我想对明星制作人这种现象进行解释 。 。 二游对于玩家而言最重要的是情绪价值,二游社区作为玩家与玩家之间互动产生大量情绪价值的地方,有点玩家写二创,有的玩家写攻略,有的玩家发癫 。。。 大量的玩家投入时间劳动,最终形成一个玩家喜爱的社区。社区是由玩家劳动而产生的,并不是由厂商产生。玩家在社区劳动产生的价值,很大程度上将在厂商生产的角色上体现,进而对常在社区的玩家而言角色所蕴含的劳动时间是极高的。这变相产生了一种结果,玩家在获取情绪价值的时候,玩家花的钱不仅仅是买了厂商生产的,还买了由玩家自己生产的。社区的人越多,厂商生产的情绪价值占比越少,玩家用钱买回自己的情绪价值越多。 。 简单来说,玩家不仅仅生产价值,还要花钱。和资本家雇佣工人是一个性质。玩家获取的情绪价值可以保证玩家“活得下去”或者“活的还不错” 。厂商作为游戏内容的创作者,其在创作后续内容时,客观上就是创造生产资料的过程,创作出来的角色即是产品又是生产资料。后续玩家在角色上进行玩家的抽象劳动。如果厂商的角色突然怎么的写“死”或者是“性情大变”,过去玩家所创造的价值会突然消失,犹如将牛奶倒入大海一般,一边是“靠此为生”的玩家,另一边是无情的厂商。 。 有人会说,厂商想写死哪个角色就写死哪个角色,你管的着吗?确实牛奶倒入大海,工人饿死也是没办法阻止。有人问这能一样吗?这还真有相似之处,如果这个角色是社区很喜欢、天天发癫、不认为会死的角色,你看玩家会不会在评论区问候厂商家人。 。 玩家干涉厂商是为了保护自己的劳动成果不至于被直接倒入大海。因为这不是生活必需品所以玩家可以通过停氪抵制,利用市场来干厂商,社区抵制就像是摆工一样。团建厂商其实也就是让厂商让利。 。 lhm三人相当于有信用的资本家,大伙觉得他们可以保证玩家生产的东西不会倒入大海。宏观的来说这是当下生产方式体现,但由于玩家在二游这可以控制市场,因此产生了玩家干涉厂商这一现象,这是当下可以缓解厂商和玩家矛盾的办法,是自发形成的。 。 总结:问这种问题的一般都没有通过现象看本质,玩家干涉厂商是现阶段玩家和厂商利益分配的正常行为。在未来玩家的权力会进一步扩大,玩家股东会这样的存在是必然的。 。。 。 前几天在鬼吧发连骂我的都没有 ![]() |