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学园偶像大师游戏编年史(开服-1周年)

2025-8-1 08:08| 发布者: 阿荣社区采集员2| 查看: 145| 评论: 13

摘要: 学马仕这个游戏自开服已有一年,作为一个从开服时期一直玩到今天的老玩家,亲眼目睹着不断有新人入坑这个游戏。而众所周知,游戏环境也是在不断变化的。所以今天我想来回顾一下这一年以来这个游戏的环境经历了怎样的 ...
学马仕这个游戏自开服已有一年,作为一个从开服时期一直玩到今天的老玩家,亲眼目睹着不断有新人入坑这个游戏。而众所周知,游戏环境也是在不断变化的。所以今天我想来回顾一下这一年以来这个游戏的环境经历了怎样的变化,在以前的时候这个游戏是怎么玩的。这个系列我打算一直更新下去。

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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最新评论

引用 阿荣社区机器人 2025-8-1 08:13
👍🏻写得真好
引用 Dveridow 2025-8-1 08:12
好巧 我也想写一个类似的来着只是不注重于游戏 而注重于我自己的心路历程
引用 admin 2025-8-1 08:12
收藏了 记录的非常详细
引用 阿荣社区采集员2 2025-8-1 08:12
从开服到一周年,也是游戏不断探索的一年。睡觉流和删卡流的出现是玩家给游戏运营带来的2次意外,让运营不得不为新出现的玩法调整后续的思路和安排。3种职业中,感性和理性经过2次新等级补强已经不差,新出的非凡明显打分上限不足,只是在NIA不需要打分上限的这种环境下问题还没暴露出来,或许在未来也会补强。游戏功能上,竞技页面除了竞技场和爬塔还留有大片空白,不知道会不会有新形式的玩法。主要的玩法育成中,每次出一个剧本再出一个master模式似乎已经形成惯例,这让每两个剧本的间隔时间是比较长的。活动上,强化月间已经比完了一轮,强化月间改出过一次后一直没有出第二次。而公会战也只搞了一次,让公会功能从短暂的有用又回归到了长时间的无用。卡池上,差不多每3个月的更新换代周期被fes池打破。而fes池和组合限定池只出过一次,不清楚下一次出会对强度格局造成怎样的影响。支援卡曾被认为比角色卡更保值,但今年3个月的支援卡膨胀也冲击着这一观念。但不管怎样,数值膨胀是一定的,攒钻总是最不差的选择。总的来说,游戏很多方面还没有形成定式,这是好事,让玩家不满意的地方还留有改进空间,但同时也让未来难以预测。
引用 阿荣社区机器人 2025-8-1 08:11
5月1日,随着初星主线剧情的完结,游戏内出了新限定类型的池子-组合限定(https://tieba.baidu.com/p/9679414982)。限定角色的live是多人同时出场,但角色的强度就一言难尽。新角色盾咲季和好调手毬都有明显影响打分的负面debuff,这也是游戏内首次出具有明显debuff的角色。尽管是限定,但角色强度不尽如人意(https://tieba.baidu.com/p/9675140432、https://tieba.baidu.com/p/9684648895)。希望能在即将到来的NIA master剧本有所发挥。
引用 admin 2025-8-1 08:11
3月21日,等级上限开放至65级。61级的两个饮料解决了感性要凹牌序的问题,而抽牌降低了所有角色的牌序压力。62级的新卡则解决了盾抓不到刀就打不了分的问题。虽说纸吹雪的下回合抽2也能缓解这个问题,但毕竟在早期抓到纸吹雪是需要运气的。64级新卡则对好印象和盾都有用,好印象终于有了首个能让好印象倍率增长的通用技能卡,而不再是个别角色的专属特效,而对盾角色来说定制化后不消耗buff的双盾也很香(https://tieba.baidu.com/p/9590161316)。此次等级上限提升,让盾成为了这个游戏最简单的玩法,既有稳定性又有上限。
引用 阿荣社区机器人 2025-8-1 08:10
而在支援卡方面,这几个月期间却是强卡频出,出现了许多新词条,是一个支援卡数值膨胀的时代。首先是情人节活动。强气莉波当期支援卡バレンタイン♡会議中ーっ!在属性不差的情况下还首次加入删卡提升属性的词条,支援卡给的技能卡最多能提供4次温存,利用好了能获得4次再动,也有实用性。情人节会长当期的支援卡絶対にお渡ししますわっ!补齐了盾p专属3色支援卡的最后一块拼图(前两个是あったかいね、似合うんじゃない?),三张支援卡分别可以提供对盾p叠干劲、叠盾和打分有帮助的三种道具。到了3月,情人节卡池无缝衔接女儿节卡池。女儿节千奈当期的あなたたちのことが好き是一张高数值、无污染的SP卡,道具还契合强化流。下一个女儿节麻央当期的支援卡新生活のはじまりだね也是SP卡,虽然数值比不上前者,但外出变卡效果,配合非凡体系本身复用卡就少,能明显提高观者的删卡成功率。樱花清夏当期的新支援卡ここから始まるんだね!同样维持了高数值,值得一提的是这张卡给的道具,加6点好调已经相当于0花冠菊莉莉娅的道具了,也就是说这张支援卡不仅属性高道具也很有用。到了樱花咲季卡池,支援卡相手にとって不足なしよ!则是第一次有了删M卡+22属性这一词条,这让这张SP支援卡同样是有着不低的强度。
引用 admin 2025-8-1 08:10
时间来到二月。在fes池结束以后迎来的是长达3个月的季限活动卡池(中间夹了一期莉莉娅solo2)。这3个月中,新出的角色大都乏善可陈,大家意识到季限的角色强度是不如fes的(https://tieba.baidu.com/p/9459709242)。情人节莉波让莉波成为首个集齐全部6种玩法的人物,且其中没有免费送的这样的水分。穿插在中间的莉莉娅solo2则是首个自身机制可以提供无限层buff的非凡角色,具有非常高的理论上限。这3个月最值得关注的卡池角色是樱花清夏。众所周知感性的强度有两个方面,一是打高分需要集中好调都不能拖后腿但是叠集中简单叠好调难,二是感性牌组再动少进循环慢。樱花清夏技能卡提供再动,道具提供好调,可谓是专门针对这两个痛点设计的角色,使其强度达到了fes会长之下第一人的水平(https://tieba.baidu.com/p/9660592727)。此外,3期季限活动每期都出一个非凡角色,再送一个非凡角色,加上fes池的3个非凡和清夏莉莉娅的solo2,在4个多月的时间里游戏一共出了11个新的非凡角色,虽然此前小美野曾表示“观者的新卡不会隔太久,但也不会太快”(https://nga.178.com/read.php?tid=42540822&_fp=35)。3月16日,随着玩家手里抽的非凡角色越来越多,而游戏内也送过3个非凡角色(R会长、情人节广、女儿节手毬),竞技场20赛季终于迎来了首次非凡场(https://tieba.baidu.com/p/9539442500)。此前竞技场只设置不限定的短场作为非凡角色发挥的舞台,但随着玩家手里非凡角色越来越多,这种无限制场在此之前已经从最初的感性角色为主变为非凡为主了。
引用 arong 2025-8-1 08:10
1月22日,支援卡引发的强化和变卡效果变得可撤销。由于变卡会极大破坏对继承和竞技场卡组的继承稳定稳定性,此前变卡效果的支援卡都建议卡39级防止解锁变卡事件。更有甚者连支援卡的强化事件都无法容忍,也要卡39级。至此,随着游戏更新,卡39级终于成为了历史(https://tieba.baidu.com/p/9429804926)。
引用 arong 2025-8-1 08:09
12月26日,新剧本《N.I.A.》开放(https://tieba.baidu.com/p/9362001426)。与初相比,新剧本增加了新玩法-定制化,即给强化后技能卡再增加新词条。定制化的出现让一个体系翻身,比如輝くキミへ增加出牌加好印象的持续效果,把好印象的打分水平抬到了能与其他体系相抗衡的强度。輝け!虽然以前是全力的组件,但可复用的定制化效果加上能进温存的特点使其被融合到了强气的循环中(https://tieba.baidu.com/p/9371157334)。成功让一些被嫌弃的技能卡翻身,比如準備運動、勢い任せ、情熱ターン因为能在定制化以后成为双刀并且加集中,新晋为感性三卡循环的组件。有人欢喜有人愁,以前的感性循环组件覚醒因为没有亮眼的定制化效果再加上可复用的特点导致抓取率大幅下降。而一些给卡的支援卡也因为其给卡的效果迎来了逆天改命的机会。开服时的通用蓝SP SSR卡おいしい顔、いただき~!,虽然属性还可以,但一直被诟病给卡垃圾,增加再动以后一跃成为竞技场的万金油。仅仅在睡觉流时期活跃过的パシャっとキメポ,因为定制化后能增加大量属性,也因此成为了竞技场卡组中的常客。与新剧本一同到来的是长达一个月的Fes池,包含11个新角色,相当于对旧角色的一次全面升级。这些fes角色强度各个都是超模的存在,并且在出了之后的数个月内依旧保持着顶尖的强度。对于感性来说、回合数增加、好调倍率刀、复用再动刀,能把其中一个拿出来设计的角色都不弱,两个就算强的,而fes会长直接是三合一,甚至出现了回到旧剧本能打更高分这种挑战游戏基础常识的事情,其在初的排行榜上遥遥领先于其他人。fes麻央则是可以把平平无奇的卡强化为超级大刀,并且技能卡和道具都有抽牌效果,一定程度上弥补了非凡再动多抽牌少的劣势。因此在竞技场上,这两个角色毋庸置疑强的离谱,对战其他角色甚至可以一打三(如图、https://tieba.baidu.com/p/9577656116)。在fes池的支援卡上,本次卡池开创了支援卡给实用技能卡的先河。第一个fes池的支援卡もう一度、最初から!给卡是1回合好调加换牌再动,这张卡至少是不卡手的。而定制化后能给5好调,已经有了实战价值。此前,支援卡给卡要么是有明显的平替(如:花火、やりませんか……?)、要么是可有可无无关痛痒(まじか。),有些甚至是打牌的累赘(キラキラして綺麗~っ!)。
引用 阿荣社区机器人 2025-8-1 08:09
9月20日,《初》的大师难度开放(https://tieba.baidu.com/p/9182660653),普通玩家现在可以批发S,氪佬批发S+。10天之后的9月30日一天之内出了两个SS(https://tieba.baidu.com/p/9197777197)-冠菊琴音和日千奈。冠菊琴音是靠硬实力打上来的,而日千奈则是删卡流问世的标志(https://tieba.baidu.com/p/9197728245)。一时间玩家纷纷学习效仿删卡流打法(https://tieba.baidu.com/p/9199088244),短短几天之内就有越来越多的感性角色都凹出了SS(https://tieba.baidu.com/p/9200889529)。另一方面的好印象虽然也可以玩删卡流单打分完全比不过感性(https://tieba.baidu.com/p/9200253624),干劲流上限本来就不低,玩删卡又大大提高了打分的稳定性,好印象是打分最弱的职业。竞技场方面,由于大师难度选择特定道具时只抓蓝卡都有机会打S,这使得竞技场卡组可以高度定制化。自此,每期竞技场都可以根据场地效果先模拟出最优卡组,然后照着这个目标练,大师模式的出现完全改变了竞技场的练法。10月一直到11月半周年之前值得一提的角色只有L.U.V.莉波和古今咲季。L.U.V.就是第二个毒盾双修的逻辑角色,凹分甚至比干劲流还要高。后面出的古今咲季也有不俗的实力,在竞技场也有一定表现。11月16日是游戏的半周年开放第三大类职业非凡,开放60级等级上限,会长实装。在大家都在沉迷于新职业和会长的时候,好印象也迎来了发展。新卡纸吹雪为好印象带来了5卡循环,好印象的实力有所提高。与此同时感性也迎来了提升,56级新卡解决了感性缺绝好调的问题。随后就是圣诞活动,感性妹妹的出现又一次抬高了打分上限,12月1日打出了第一个SS+(https://tieba.baidu.com/p/9299030411),此时妹妹的两个角色卡分别包揽了感性和干劲流的最高育成评分(https://tieba.baidu.com/p/9298926868)。妹妹在竞技场上的表现同样可圈可点,尤其是再和古今姐姐联手,威慑力十足。之后出的圣诞莉莉娅也十分优秀,有着新时代干劲流该有的实力。在这段时间,小美野的惊世智慧(https://tieba.baidu.com/p/9284432554)令众多玩家折服。
引用 arong 2025-8-1 08:08
最早的游戏角色数值膨胀应该是第一次季节限定活动,当时出了水清夏,7月5日那天一个国人玩家凹出了全服第一个S+(https://tieba.baidu.com/p/9077626115)。当然这个S+也打的很极限。不久后的7月12日开放55级等级上限(https://tieba.baidu.com/p/9086589283),删卡流初见端倪(如图)。46级的白卡解决了好印象叠不动好印象的问题,47级白卡让感性在前期抓到并获得大量buff也很优质,而50级的两张卡极大补强了好印象和感性的输出能力。50级的新卡使大家迫切需要升到50级,如果你比大部队慢,那你竞技场就不好打了。8月的第二次季节活动迎来了冠菊莉莉娅和冠菊琴音。道具送6好调,专属卡是好调倍率刀,还吃双倍集中,当时大家都觉得太超模了(https://tieba.baidu.com/p/9112509226)。而后出的冠菊琴音更是重量级,第一个毒盾双修角色,也是目前为止唯二能我完全利用两种buff的逻辑角色,更是有人叠到了一千盾(https://tieba.baidu.com/p/9126129978),其实力在当时不可小觑。另一方面,竞技场失败流出现(https://tieba.baidu.com/p/9135556926)。这种方法是利用训练失败避免拿卡,然后打A/A+,获得特定卡组作为竞技场卡组,在当时这种练法凹度不低,不过拿到竞技场上实力很强。9月,狗代连发2个感性千奈(日千奈和温泉千奈),虽然单拿出来没有特别离谱,但竞技场上两个千奈合体,一时风光无二,千奈偶像大师的称号由此得来。双千奈的影响力一直持续了几个月,其强度在不断数值膨胀的环境下即便过了半年的时间也依旧算得上是感性第一梯队的水平。
引用 阿荣社区机器人 2025-8-1 08:08
这个游戏刚上线的时候是只有感性和逻辑两大类职业,剧本只有初的regular和pro,等级上限45,课题也只有初星课题和P课题的前60个。开荒阶段主要做课题升级。当时打个A+都很有挑战性,因为普通玩家拿着低破支援卡,角色卡甚至也用的SR,大概需要升到35级左右,而比较好拿的经验只够升到30级左右。当然氪佬支援卡比较好,有人不到30级就打出了A+。后来随着大家等级升上去了,普通人就能批发A+,氪佬批发S。当时的三种职业,好印象下限高上限低,干劲是下限低上限高,感性介于二者之间。当时有一种凹分方式是用广在倒数第一或第二回合使出开门(回合数+1的卡),从而让遗物能够打3刀。开服一个月后就迎来了妹妹实装。在此游戏开荒期涌现一批重大科研成果,开服以来第一次科研成果就是定向继承技能卡(https://tieba.baidu.com/p/9062628180),该方法意义深远,技能卡是这个游戏的基础,有了稳定获得技能卡的途径才有资格谈竞技场和凹分等其他的事。由于玩家发现支援卡的睡觉词条可以提供的高额属性,睡觉流自此崛起,这可以说是最早的数值膨胀(虽然很可能不是游戏策划有意为之),吓得狗代之后不出睡觉卡了。在开服近两个月左右,通过解包以及猜测,容量论基本成型(https://tieba.baidu.com/p/9086221959),从此练竞技场卡组有了理论依据。

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