| 首先这是一个典型的沙盒游戏,这是核心玩法,官方也强调了 开放测试的南哈加和维米利乌斯包括后面未解锁的七八个区域全部是PVE区域 其中只有沉船和少数据点是PVP区域,且目前未发现特殊资源,所谓的PVP地图(沙漠腹地)官方应该没放出来 所以单就PVE内容是能玩很久的,只要你还能玩的下去这种老式沙盒游戏 战斗部分:近战的时候感觉在和空气打架,毫无打击感,射击手感有一点但不多,枪械种类也少的可怜,且目前没有巨型BOSS,所以你不能把它当做一款动作游戏或射击游戏来玩 职业方面:把很多应该能制作的东西比如钩锁和手雷放到了职业技能里,有点刻意贴合MMO职业系统的意思,不过所有职业大家都能解锁,从我解锁的三个职业来说,差别不大,无法直接影响我的游戏方向,也就前期跑图有点区别 生存方面:目前来说不缺资源,大部分地方只要有水就能活,而当你解锁了抽血针和血包之后这玩意是不缺的,也没有食谱啥的,除了带香料的食物没见到能加其他BUFF的,其次两种环境伤害(热量和辐射)也很好避免,总的来说可以忽略生存要素,至于喜闻乐见的被沙虫吃掉这个问题,只要走两点之间最短距离就不会被吃,在本人体验的30多小时里除了故意送了一次以外就没被吃过 建造方面:建筑外观是非常老套的系统,没啥新意,选择家族后解锁的内饰倒是不错,且目前没感受到能做资源自动化的条件,所以话说回来,官方说是侧重沙盒,但很多沙盒游戏的精髓又进行了删减,或许是我没体验到,但感觉一切都是为了PVP铺路 总结:游戏给我的感觉就是样样通,样样松,但老一套的内核,还是能吸引我,所以还是期待funcom能持续推出更丰富的内容,前提是这游戏别褒姒,所以首要任务是解决垃圾服务器的问题 ![]() ![]() |