我觉得,仙剑世界是一个合格且有潜力的游戏,而且所拥有的元素,包括开放世界,抽卡,家园,甚至网红脸,都是目前网游手游的主流。不用反驳我网红脸不是主流,无论是诛仙,剑网三,天刀的主角,还是凡人修仙传,斗破苍穹的角色,甚至是现在演员明星,哪个不是网红脸?如果大家真的非常讨厌网红脸,这些网红脸根本就不会存在了。这也证明,帖吧言论代表不了主流。 其次,风景真的很美,建模虽然没有法环光头人那种刀疤血管都呈现的真人化效果,但也很好看。而御剑飞行也令跑图很方便,还可以看风景,凝思湖夜景堪称梦幻。而官方也在第二天修复了御剑飞行无体力时直接掉落的问题<目前多人区因技术问题未能解决>,也算是迅速了。毕竟这个是亮点之一。 然后就是御灵玩法,这个我并未有体验全部玩法,但家园很庞大,也不是传统的家园<给你一块地,你随意摆放>,需要不少时间去记住各个建造点,会有点困难。但新事物都需要时间来学习和理解,无论是原神,无限暖暖,还是鸣潮,你初接触一样要学习理解,需要一定的耐心。在家园里可以安排御灵做各种生产,还可以敲鼓集合它们,让它们<报数/喊口号/画大饼/训话>来恢复体力,也挺有趣的,这与传统的吃东西恢复体力不同。 至于战斗,很多人根本没玩明白就开喷开骂,简直发疯,首先,它不是魂游,别用魂游那种<格档→闪避→反击>的战斗方式套进来,你如果真觉得魂游战斗很牛,所有游戏都垃圾,建议你去玩新忍者龙剑传1和2,最好是无印版,那才是真正的最强打斗游戏,远远超越所有魂游。 仙剑世界的战斗,表面上是与原神鸣潮一样,平A→技能→换人→五灵伤害,但实际上,它还有助战系统,按TAB后,你只操控一个角色,其它两个就会自动出来一起打,就像仙剑七一样,有多少人知道?而且,五灵属性已经不需要像以前的游戏那样,用A打出雷属性,再换B打风克雷的高伤,已经不用这样了。 要打出高伤,一种方法是利用助战角色,配合自身属性,当主控主角,可以换一个或两个雷系角色做助战,这样就可以达到风克雷的增伤效果。另一种是利用御灵 带上一个相克的御灵,也一样可以达成以上效果,例如李逍遥带水精灵,主角带雷精灵等等,这样子,虽然上场角色不多,但也可以更高效率达成相克效果,令伤害最大化。 ![]() |