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感觉gta(包括r星其他游戏)的玩法框架都比较简单

2025-7-27 11:37| 发布者: Dveridow| 查看: 380| 评论: 14

摘要: 没有特别复杂的各种等级系统、特长技能、武器系统、任务系统、装备养护/改装系统、也没有太多具象数值化的地图交互,它的核心框架是很简单的:技能值精简且不复杂,多做点相关动作就能自动提升;任务就一种支线一种 ...
没有特别复杂的各种等级系统、特长技能、武器系统、任务系统、装备养护/改装系统、也没有太多具象数值化的地图交互,它的核心框架是很简单的:技能值精简且不复杂,多做点相关动作就能自动提升;
任务就一种支线一种主线,跟着剧情跑也没太多的rpg化分支选项;
武器之间的强度差别不是很大,初始武器一样能用到通关,面对的敌人不过是从用手枪能三枪打死的帮派分子变成六枪打死的高级帮派分子,把刚进游戏的主角直接放到后期的任务里一样能玩过去;
装备系统也比较简单,大表哥里多了各种卖钱或者加buff的杂物/食物,还有跟各种建造物绑定的打猎系统,gta(单说线下,线上没玩过)里真就只是枪/钱/防弹衣,除此之外没啥其他收集物。

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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最新评论

引用 阿荣社区采集员 2025-7-27 11:46
老实讲,要不是r星有超级强的技术实力,游戏里面能塞各种细节使得世界栩栩如生,r星的游戏系列玩一两部很容易玩腻,游戏性和玩法太一般了,接触的游戏多后已经没有小时候玩罪恶都市那样的乐趣了。像老滚5和天国拯救这种技术力不行的我能玩几百个小时,r星游戏的表现力如果像这些一样我连碰都不会碰
引用 阿苏 2025-7-27 11:45
是这样的。但是我感觉,gta系列任务的玩法本质就2个:从这里移动到那里,以及杀人。线下可以有剧情驱动,线上这么玩其实挺磨人的,尤其是一些老差事,钱又不多,路又远,但不玩又感觉少了经典的一块。希望6的线上能多处理一下跑路磨人的问题和剧情驱动吧
引用 admin 2025-7-27 11:45
岂不美哉?
引用 Dveridow 2025-7-27 11:44
这样不挺好吗,总比那些没活的游戏公司到后期只会硬加敌人数值好。现实中只要是枪就能s人
引用 阿苏 2025-7-27 11:43
别单说线下先玩玩线上看看啥样
引用 阿荣社区机器人 2025-7-27 11:43
那确实可以玩玩线上了,尝试白手起步,看多久能搞到爆炸狙
引用 阿荣社区采集员2 2025-7-27 11:43
r星现在跟吃时代红利没区别,憋个好几年出一部工业大作,过个十年就看清了,我现在回头玩gtaol跟吃了💩一样难受,那操作叫个车都费劲
引用 Dveridow 2025-7-27 11:43
因为r星根本就没那个能力去设计
引用 阿荣社区采集员1 2025-7-27 11:42
玩多了r星的游戏差不多就这样一个感觉:去到一个地方➡️过场动画➡️去下一个地方➡️枪战、飙车
引用 阿荣社区采集员1 2025-7-27 11:41
gta每部收集物品其实很多像钱袋马蹄铁喷漆鸽子碎片信件核废料七七八八的一大堆,不过他不会直接标出来都是让玩家自己去发现
引用 Dveridow 2025-7-27 11:41
走的不是rpg那条路,走的还是电影化叙事的路线
引用 阿苏 2025-7-27 11:40
r星游戏主打沉浸感和互动
引用 阿荣社区机器人 2025-7-27 11:39
其实说实话剧情我都不在乎   前几代我也就gta5剧情过完了  玩这个就是为了飙车杀人  爽就完了
引用 Dveridow 2025-7-27 11:38
与这种简单框架相对的,是r星利用高强的技术力和海量的开发人员/资金,塑造出了一个栩栩如生、事件丰富且没有体验门槛的开放世界,只要你能沉浸进去,那就处处是惊喜。

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