| 没有特别复杂的各种等级系统、特长技能、武器系统、任务系统、装备养护/改装系统、也没有太多具象数值化的地图交互,它的核心框架是很简单的:技能值精简且不复杂,多做点相关动作就能自动提升; 任务就一种支线一种主线,跟着剧情跑也没太多的rpg化分支选项; 武器之间的强度差别不是很大,初始武器一样能用到通关,面对的敌人不过是从用手枪能三枪打死的帮派分子变成六枪打死的高级帮派分子,把刚进游戏的主角直接放到后期的任务里一样能玩过去; 装备系统也比较简单,大表哥里多了各种卖钱或者加buff的杂物/食物,还有跟各种建造物绑定的打猎系统,gta(单说线下,线上没玩过)里真就只是枪/钱/防弹衣,除此之外没啥其他收集物。 ![]() |