| 我觉得ig,至少目前,还不到责怪丹尼的时候。 结合我最近看的一些视角,我想说一些个人的看法。 先说结论吧,丹尼在玩一种很新的东西,或者说丹尼一直在完善他那套独特的赢比赛思路。 简单说丹尼想通过游戏内不做大的互动的方式来直接赢得比赛,而这个互动指的是5v5的团战。 那丹尼是怎么去实行的呢,强对线,ig的比赛,你总会看到至少一把纯打对线不管其他的bp,直接在线上压垮对面,让打野去做入侵,通过运营来规避正面碰撞,再靠前期无限大的线优经济转化为野区资源小碰撞的胜势,一点点蚕食对面,最后面对无法逆转的压倒性经济差距。要说的是丹尼的阵容不是没有容错的,压刀或者击杀的容错,是有的,丹尼要的0容错是在什么时候要去做什么事,丹尼不在意战绩好看与否,也同样不在意观众看的是否尽兴,他在用围棋的方式,在这一步做出这一步最优的选择,来规划了整场比赛 那么,问题在哪? 问题就是对于选手的执行能力达到了一种近乎神人的要求,选手不是棋子,做不到完美复刻丹尼脑海里的场面。比如原神哥的蹭中兵线到6,在s10以后很长时间职业辅助不是都能做到那么完美。赛场上会有各种变故,失误能救,思想不好改变,能在看到残血的时候依旧正确的去执行任务,是反直觉的。 丹尼,把比赛看成了围棋,他在训练ig成为能完美执行任务的棋子,或许ig真的进不了世界级赛事了,但,我个人感觉,如果ig能训练出来,那s赛会有他浓墨重彩的一笔。毕竟大家都还在乡村械斗靠个人潜力的时候,有人开始上兵法了。 |