| 感觉现在粮食产量的基础数值给的太高了,出售收入反而有些低,无论是玩家还是ai都没缺过粮,倒不是从游戏难度方面考虑,主要是规划了一天,设计城市布局,结果发现不管咋样资源都是爆仓的,完全没有成就感,降低基础数值,增加设计的加成感觉可以带来更好的代入感,另外拉低数值后让ai没那么多物资,也能让坚壁清野起点作用,另外也建议可以增加一个拉走、掠夺人口和运输损耗的功能,历史上孙十万没法北伐很大程度上也是因为淮南粮食和人口都被拉走了 |
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