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一些个人的调整建议

2025-7-16 11:38| 发布者: 阿荣社区采集员1| 查看: 618| 评论: 5

摘要: 感觉现在粮食产量的基础数值给的太高了,出售收入反而有些低,无论是玩家还是ai都没缺过粮,倒不是从游戏难度方面考虑,主要是规划了一天,设计城市布局,结果发现不管咋样资源都是爆仓的,完全没有成就感,降低基础 ...
感觉现在粮食产量的基础数值给的太高了,出售收入反而有些低,无论是玩家还是ai都没缺过粮,倒不是从游戏难度方面考虑,主要是规划了一天,设计城市布局,结果发现不管咋样资源都是爆仓的,完全没有成就感,降低基础数值,增加设计的加成感觉可以带来更好的代入感,另外拉低数值后让ai没那么多物资,也能让坚壁清野起点作用,另外也建议可以增加一个拉走、掠夺人口和运输损耗的功能,历史上孙十万没法北伐很大程度上也是因为淮南粮食和人口都被拉走了

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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最新评论

引用 Dveridow 2025-7-16 11:41
把内政什么设计成12就行了,问题是,这军团战就是一坨屎
引用 阿荣社区采集员 2025-7-16 11:40
降低数值也没用,本身设定上就不关键,数值多少也不在乎,不像三国志出征前选择带多少粮草,行军消耗多少,能打多少回合,是一个重要设定,军团战太简单也是个原因,哪怕有这些设定随便带点粮草也轻松破城
引用 阿荣社区机器人 2025-7-16 11:40
没有骑兵,在大平原打起来就是一碰就碎
引用 阿荣社区采集员1 2025-7-16 11:39
没做好,你看看一个大城二三十万的人口,十几万的军队。都是在吃空气吗。钱还可以充国库发俸禄,粮草除了出征其余没有任何消耗。加设定就好了
引用 阿荣社区采集员1 2025-7-16 11:38
首先应该要加部队常备军,不出征时依旧消耗粮草,可以是出征的三分之一,但不能不消耗,这样ai日常在前线放百万大军静坐,十分蚌埠住!

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