这个游戏明显抄《这是我的战争》做的 人物属性方面同样由4个数值类属性(hp生命值,饥饿值,精力值,士气值)和一个状态类属性(集合)组成 制作台也分为一个主制作台(解锁其他同级别制作台及制作探索地图交互类道具),一个烹饪台(制作回复饥饿值道具),医疗站(制作回复生命值及减少人物负面状态类属性道具),床(直接回复精力数值),公共区域(直接回复士气数值),防御工事(回复安全住所防御值),工具台(制作武器类道具),拆解台(作用可以理解为制作基础材料) 然后引擎更换为unity可以使用3D人物模型,酒精类制作台不再可以制作而是与两个安全住所绑定(这个游戏背景是80年代美国,众所周知的禁酒令残余还在,也导致了医疗类道具绷带少了一种制作材料,生活逻辑走不通(没酒精你又没其他消毒材料你做的绷带靠什么防止感染?)的同时也降低了游戏难度),同样由于故事背景原因肉类图标改为了牛排并且不能由捕鼠器获取肉类了(制作组思维局限太多,制作的时候只参考这是我的战争还害怕玩家觉得吃老鼠恶心,哪怕学荒野大镖客做些打猎获取肉类的途径也行啊)烟卷也不能自己制作了(这也导致烟草制作类道具也删了,为了补充士气恢复类道具增加了一种啤酒道具)地图增加到了50多个地图体量大了不少,但是由于操作空间少的原因导致最有效的游戏方式竟然是背板。 从人物技能上看 制作组设计不完善导致人物技能重复过多以及废技能也太多。本来设计的人物和技能比这是我的战争多了不少,结果能达到设计目的的技能就那么几个,携带这些技能的人物也同质化严重,导致玩家只操作那么五六个人物游玩,通关后的重复游玩欲望几乎为0. |