大家对罗德曼的篮板调整争议很大,不削弱篮板无脑强,影响平衡性,削弱篮板,又很容易把罗德曼削废,失去角色特点。因此我认为,罗德曼的篮板可以强,但不能无脑强。强度调整,应该从机制博弈上体现,而非无脑的篮板竞争值上。 1.角色还原:现实中的罗德曼 并不是一个 身高臂长,弹跳高度离谱,用爆炸的身体数值生吃篮板的人。罗德曼身高仅仅只有2米左右,绝对弹跳高度也不算离谱,他抢篮板靠的还是出色的篮板落点预判,卡位,出色起跳速度,连续起跳能力,进行点板。罗德曼连续5次起跳把篮板从邓肯头上点走的名场面,老球迷应该不陌生吧。 ![]() 2.机制设计。 (1)罗德曼无脑+篮板能力值的天赋全部删除,改为罗德曼距离篮板落点越近,则篮板竞争值越高,越远则越少(波神同款技能)。 说明:这样罗德曼在现有的被动技能“篮板嗅觉” 引导下,提前占据到好的位置才有压倒性的篮板竞争优势,否则罗德曼也就是个普通的紫卡中锋。 这个技能完美契合罗德曼现实中依靠篮板嗅觉,拿篮板的特点,需要你巧妙抢占优势位置才能形成篮板优势,不会无脑强,无脑爆板。 (2)大招改为内线分球(库民家同款)。罗德曼消耗700点能量,大幅增加篮板范围,将自己篮板范围内的篮板球再次点起。 说明: 当罗德曼协防回来,篮板位置不佳,或抢不到优势篮板位置时,可以通过大招改变篮板落点,再次进行抢占篮板落点的竞争。这个技能也能有效破坏所有抢篮板的大招,体现了罗德曼点板的技术特点。能量充足时,你可以连续使用大招,还原罗德曼连续跳5次,抢走邓肯头顶篮板的名场面 ![]() |