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别关注前瞻节奏了,再重视一下更切实游戏本身的强绑和膨胀问题吧
2025-7-12 20:12
|
发布者:
阿荣社区采集员1
|
查看:
62
|
评论:
13
摘要
: 说白了这次节奏就是一次预期管理的失误,以及太多野狗盯着这个游戏无限放大了点,不会影响游戏体验。但是强绑这个问题是切实关系到所有玩家的。就拿赞菲来说,为啥我反对赞菲强绑?不是因为我没有菲比,事实上我抽了 ...
说白了这次节奏就是一次预期管理的失误,以及太多野狗盯着这个游戏无限放大了点,不会影响游戏体验。
但是强绑这个问题是切实关系到所有玩家的。
就拿赞菲来说,为啥我反对赞菲强绑?不是因为我没有菲比,事实上我抽了菲比也必抽赞妮,而是任何角色的强绑都会严重影响配队灵活性,配队灵活性下降会带来什么样的问题?接下来一一地讲。
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admin
2025-7-12 20:19
支持强绑,但是要换来更高的强度
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admin
2025-7-12 20:18
目前来看只有效应队是这样(卡提还没爆料,如果卡提爆料后发现能单走那就只有光噪队这样)后续的弗洛洛和lupa都看不出强绑的痕迹
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阿荣社区采集员1
2025-7-12 20:17
差不多得了,继续骗自己有意思吗?最优解是一定存在的,大伙也不是吃饱了没事做,今汐能打协同轮椅的有多少人会去玩龙凤啊。效应队和直伤队就是两套不同的配队设计理念,目的很明确,就是避免角色越出越多出现完全上位替代让老角色变仓管,赞妮如此,卡提也必定如此。还是说菲比用得了光主,赞妮用不得?
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阿荣社区采集员1
2025-7-12 20:17
滚吧,这**社区真不配,我只能大力支持强绑
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阿苏
2025-7-12 20:17
菲比拐力已经定好了,你要么接受赞妮数值膨胀要么接受菲比被大砍一刀
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Dveridow
2025-7-12 20:17
效应队机制跟今汐有点像,今汐没有同奏机制也是强绑协同,但是我可以打协同的限五就有三个,三个配队差距也不大,赞尼也有挂光噪的下位替代光主夏空都可以挂但是效果增伤远不如蓝菲,赞菲强绑的很大原因就是蓝菲增伤太强了导致设计赞尼时要考虑赞菲总伤,个人观点就是效应副c太强导致主c不太好设计了
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阿荣社区机器人
2025-7-12 20:16
光主又不是不能用
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阿荣社区机器人
2025-7-12 20:16
光主不能用?我说白了现在这深塔吃上buff声骸拉满光主都能单通左塔最后一层,这有啥好压力的,我现在配队根本用不完
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arong
2025-7-12 20:15
5、虽然lupa和弗洛洛还没出,但目前新火队和新暗队看来就要比效应队好得多,因为长离、船长、洛可可、坎特雷拉都是可以单走或两两互相配队也有不错强度的,后续完整配队有些许强度膨胀也更让人接受,因为是确定3人的队,新火队和新暗队如果能做好就是个比目前的效应队更好的方案
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阿荣社区机器人
2025-7-12 20:15
4、强绑会增大后续抽卡压力,强绑会引来膨胀,同时因为强绑又必须得凑齐一个体系,若选择跳过一个效应队选择另一个效应队,那么可玩的配队就更是进一步减少了。有人会说效应队强绑的问题可以通过出四星效应角色下位替代来解决,但是这么算笔账,鸣潮开服一年到目前除了开服角色出了15个新角色,其中2个四星,而效应一共有6个,你觉得得出多久才能把一个效应的角色池子扩张到足以称之为灵活配队的程度?后续其他体系不用出了吗?
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xiaomi
2025-7-12 20:15
3、再谈谈关于幽默副C舆论的问题,我其实一直以来就没觉得鸣潮的副C有多幽默,并不是非得强绑才能体现副C的价值,游戏至今5个五星副C,吟霖、折枝、洛可可、船长、坎特雷拉,后两个单走主C强度也不错,龙船、柯船、今坎、暗坎等等配队强度都很高,洛可可综合拐力和功能性都算很强了,哪怕跟散华这个t0辅助走同赛道都是互有优势,折枝有今折、柯折今后两大版本的t0队伍,也就吟霖和相里要适配性差点,但是从今吟上限高于今折就能看出来吟霖的角色性能不错,而且副C还有优势在于不那么吃练度、操作相比双C更轮椅。希望赞妮解绑菲比不是说否定赞菲是最佳配队,我完全认可赞菲是最佳配队且有t0强度,也没有希望赞妮随便来个队友都有跟赞菲一样的伤害,但是赞妮不应该离了菲比就变成残疾人,赞菲总伤害不变的情况下,加强赞妮的单走能力,也不会影响菲比作为副C有着t0配队的强度。
引用
阿荣社区采集员
2025-7-12 20:14
2、强绑配队几乎必然引发膨胀,原因很简单,要想让玩家去凑特定两个、甚至三个角色组一队,如果强度还不如随便组的角色高,那为啥要把这几个角色组一起呢?有人说,强绑了就该有更高的强度,这很公平,确实,这样子达成了表面上的公平,但实际上这样是在配队自由和强度控制两个方面一起失控。膨胀的坏处就太多了,看似让新角色更有价值了,实际上是让所有老角色贬值了,然后进入新角色变成老角色继续贬值的循环,角色强度在一定范围内波动无所谓,但很少人会愿意去玩伤害低人一大截的角色,而且角色强度的膨胀必然带来怪强度的膨胀,会让你能玩、玩得舒服的角色变少。
引用
xiaomi
2025-7-12 20:13
1、影响游戏可玩性,鸣潮无论是角色本身的战斗设计还是这个战斗系统都是做得非常好玩也有一定深度的,可以说同类型游戏没有能碰瓷一点的,配队更灵活、丰富就有更多的玩法,而不是只能遵循固定的配队,我可以不用,但你不能不允许我玩。首先要区分强绑和弱绑,任何一个游戏的配队、配装、BD等都是会有最优解的,但有最佳配队不代表其他配队就不能玩,鸣潮过去的配队就是弱绑为主,只有少数勉强能接近强绑。比方说柯折是最佳配队,但是柯也可以和船长、坎特雷拉、桃祈、秧秧、散华等搭配主副C,或者和长离、今汐、相里要等打双C,折枝不跟柯也可以跟今汐,甚至跟凌阳或打主C都是勉强可以的,光是这两个角色我就能想到不下十种强度不低的配队。过去也有接近强绑的配队,比如椿,基本只能椿散或椿洛,因为椿的机制导致老老实实吃满延奏的收益远比其他配队高,但你要说椿能不能和其他角色搭,硬要搭其实效果也还行,不至于瘸腿。但是在效应队里,效应角色是和其他角色完全隔断的,菲比目前(正式服)就只能和光主搭,跟其他角色组基本没有意义,直接少了核心的重击伤害,未来赞妮出了也只能和菲比、光主搭,甚至搭光主还差不少,明明是很适合合轴、容易跟各种角色打出好看效果的角色就要被锁死了。
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