| 策划没把单排玩家当人,然而策划的狗脑就是想不明白这个游戏普通玩家就不可能组排,身边没人玩,游戏里陌生人还大概率不会玩。会玩的想好好玩的就没几个是天天组排的,真想好好打磨技术,还有那心思去赌陌生组排会不会玩?既然组排行不通,单排又没法玩那只能退游。策划的狗脑想的就是只要用机制让你单排把把被坑,让单排玩家全部变成组排玩家,用户黏性就大幅度提升了。但是策划狗脑就是想不明白,隔壁农药用户黏性高是因为玩的人够多,在前期积攒了大量的单排玩家,最后量变引起质变,身边人玩的多了,才愿意和朋友组排,用户黏性才高。用户黏性是单排玩家基数导致的量变引起质变,而且主要的组排对象是现实社交的朋友而不是游戏好友。但是策划的狗脑就是认为:唉!既然不能在短时间内大量获得新玩家,那我直接用elo强行把单排玩家变成组排玩家,那用户黏性不就上去了吗?还用的着靠好好运营去积累单排玩家基数吗?还用的着去管什么口碑吗?直到最后策划演变成:不愿意在网上找人组排就别玩这个游戏!我只能说,这**策划还真以为它这游戏做的好了 |