| 作为一名开服至今全勤,所有模式奖励都肝满的老登,对游戏的了解还是自信的 游玩了一下新肉鸽后感觉有点失望,总体感受就是内容太少,流程太短,几乎毫无爽点,和隔壁的集成战略没法比,对比内测第1此接触漫巡时也差了太多太多 以下提几点问题和改进建议,希望能对可能看到的CH有所启发: 1.现在的流程太短了,还没怎么构筑就结束了,如果每层的体量不变,最少也要再加个3层才勉强够看 2.这个思维瞬光,也就是藏品,说白了就是遗物,数量太少了,还有很多固定加终端效果的,最少也要变3倍吧,其中应该包括数值类,机制类和数值机制混合类等,更不用说还是稀有度(强度)划分,现在这个太单薄了 3.流程中同调者选择分类方面有问题,现在的同调者体量不足以支撑分的这么细,元素+星级+职业,很多分类里就没几个人,甚至有就一个的,我的建议是元素分类保持不变,星级只分6星和6星以下2类,职业只分3大类,当然最好模拟测试一下各个分类的强度(这不是应该早就做了的嘛) 4.技能选择更是重量级,直接舍弃小技能只保留大技能的想法好蠢,设计了那么多的小技能直接不用了,然后拿新加的思维瞬光弥补,这不是脱裤子放屁吗!这也是之前说的第二点思维瞬光的问题根源,我的建议是把选择小技能加上,比如大技能选1次,小技能选2次之类的,从氪金赚钱的角度出发更合理的应该是复用唤醒的方式,满破的大技能可一直接2级(不满破依次提高2级概率),小技能也根据烙痕属性几率等级或数量提高 5.直接将刻印5维属性调到很低(防御除外)也很有问题,虽然这样方便平衡,但换句话说就是单调没有变化 最后给出我的核心观点:新的肉鸽玩法应该尽量利用老漫巡的东西,第一次接触老漫巡的玩家不会觉得没意思的,至少我内测时就有点上瘾,问题是每日的重复和没有终局玩法使得漫巡成了鸡肋,所以新的肉鸽玩法应该取其精华去其糟粕,然后再和肉鸽爬塔的终局玩法糅合在一起,并不断更新填充内容才能让玩家满意 |