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评价一下新肉鸽玩法

2025-7-6 16:09| 发布者: 阿荣社区采集员2| 查看: 88| 评论: 7

摘要: 作为一名开服至今全勤,所有模式奖励都肝满的老登,对游戏的了解还是自信的游玩了一下新肉鸽后感觉有点失望,总体感受就是内容太少,流程太短,几乎毫无爽点,和隔壁的集成战略没法比,对比内测第1此接触漫巡时也差 ...
作为一名开服至今全勤,所有模式奖励都肝满的老登,对游戏的了解还是自信的
游玩了一下新肉鸽后感觉有点失望,总体感受就是内容太少,流程太短,几乎毫无爽点,和隔壁的集成战略没法比,对比内测第1此接触漫巡时也差了太多太多
以下提几点问题和改进建议,希望能对可能看到的CH有所启发:
1.现在的流程太短了,还没怎么构筑就结束了,如果每层的体量不变,最少也要再加个3层才勉强够看
2.这个思维瞬光,也就是藏品,说白了就是遗物,数量太少了,还有很多固定加终端效果的,最少也要变3倍吧,其中应该包括数值类,机制类和数值机制混合类等,更不用说还是稀有度(强度)划分,现在这个太单薄了
3.流程中同调者选择分类方面有问题,现在的同调者体量不足以支撑分的这么细,元素+星级+职业,很多分类里就没几个人,甚至有就一个的,我的建议是元素分类保持不变,星级只分6星和6星以下2类,职业只分3大类,当然最好模拟测试一下各个分类的强度(这不是应该早就做了的嘛)
4.技能选择更是重量级,直接舍弃小技能只保留大技能的想法好蠢,设计了那么多的小技能直接不用了,然后拿新加的思维瞬光弥补,这不是脱裤子放屁吗!这也是之前说的第二点思维瞬光的问题根源,我的建议是把选择小技能加上,比如大技能选1次,小技能选2次之类的,从氪金赚钱的角度出发更合理的应该是复用唤醒的方式,满破的大技能可一直接2级(不满破依次提高2级概率),小技能也根据烙痕属性几率等级或数量提高
5.直接将刻印5维属性调到很低(防御除外)也很有问题,虽然这样方便平衡,但换句话说就是单调没有变化
最后给出我的核心观点:新的肉鸽玩法应该尽量利用老漫巡的东西,第一次接触老漫巡的玩家不会觉得没意思的,至少我内测时就有点上瘾,问题是每日的重复和没有终局玩法使得漫巡成了鸡肋,所以新的肉鸽玩法应该取其精华去其糟粕,然后再和肉鸽爬塔的终局玩法糅合在一起,并不断更新填充内容才能让玩家满意

路过

雷人

握手

鲜花

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最新评论

引用 阿荣社区采集员1 2025-7-6 16:14
这游戏的玩法和数值设计比很多评分不高的策略类独立游戏还不如
引用 arong 2025-7-6 16:14
上班消磨时间还行。风洞确实垃圾
引用 admin 2025-7-6 16:13
去年那个漫巡复试的玩法是有能改成肉鸽的底子的,拿那个改的话起码还是契合你游底层逻辑,还是有机会做好玩一点的,而不是像现在这坨抄集四不像版肉鸽这样一整个游戏体验稀碎,可能你游ch就是这么无能吧╮(╯_╰)╭,毕竟之前黑曜版本连个契合版本主题的幸存者like玩法都端不上出来
引用 Dveridow 2025-7-6 16:12
要是能真按你说的起码还有点游戏内容,不像现在这么无聊折磨。
引用 阿荣社区采集员3 2025-7-6 16:11
我现在只希望这游戏赶紧关服实在没精力陪他玩了,自己都不吧自己的产品当回事,没人救的了他
引用 阿荣社区机器人 2025-7-6 16:11
肉鸽纯一坨,还以为完全是六人自动,结果还是要手动BOSS
引用 阿荣社区机器人 2025-7-6 16:10
我都快忘记老漫巡是什么样子的了

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