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半夜有感而发

2025-7-6 13:02| 发布者: 阿荣社区采集员| 查看: 799| 评论: 4

摘要: 这段时间一直在忙工作的事情,游戏除了限时活动奖励,有一段时间没有好好玩了,洛可可跟船长的伴星也一直没打,2.0的部分任务也都没做,这段时间闲下来之后,大晚上没事干就把任务都做了一下,半夜睡不着,分享一下 ...
这段时间一直在忙工作的事情,游戏除了限时活动奖励,有一段时间没有好好玩了,洛可可跟船长的伴星也一直没打,2.0的部分任务也都没做,这段时间闲下来之后,大晚上没事干就把任务都做了一下,半夜睡不着,分享一下自己的体验。云海之歌的任务于我而言就是一个看风景的任务,同时给岁主跟教会埋了些许伏笔,也塑造了一个我认为非常可爱的npc(虽然是通模且没配音)。而三重冠塔的任务在我看来就是炫技了,不管是地形变化生成道路也好,还是统御冠塔的地图设计也罢,都非常出色,对于我这个法环200小时以上以及只狼3周目修罗皮的人来说,这个地图真的很有魂味,我甚至把地图指引关闭了全靠自己探索,体验真的很好,唯一值得吐槽的就是哥们辛辛苦苦找了三个塔的小弟居然就这么去世了)。然后就是洛可可的伴星任务,这么久过去了,不可避免的会看到一些人的相关评价,就我自己的体验来说,其实就是了解了一个遭遇过多而早熟的女孩,用自己的方式去照顾被认同为家的愚人剧团,剧情过完之后,我去看了不乐得的视频,对于那个乘坐贡多拉进入墓岛时洛可可说的那句“回家啦”颇有感触,蛮多的细节其实是我过任务的时候没看到或者说没注意到的,但这些又很好的丰富了一个角色的塑造,于我而言这是一个不错的体验。再然后就是布兰特的伴星,说实话,这可能确实就是我玩的这么多二游里最喜欢的男角色了,很难想象这个剧情过完在我心里会给船长加分这么多,没有什么苦大仇深,也不需要安排爷救赎布兰特的剧情安排,这仅仅只是陪好哥们瞎胡闹了一天,却让我确实的体会到了角色塑造的魅力。我是2.2主线剧情过完之后才打的这些任务,其实有担心过会不会因为2.2的剧情让我的阈值变高导致这些任务的体验会变差,但现在看来没有这种情况的发生,可能要说的话就是部分剧情npc的说话时嘴型的可动贴图让我难蚌)。这短短的几个小时其实让我更加的明白一件事情,那就是即使别人再怎么说,自己的体验如何才是最重要的,也让我对后续版本的剧情很放心,很期待。游戏外的节奏过多惹人烦躁属于是不可抗力了,但对于目前的我来说非常愿意为这个游戏不该承受的污点对线一些不明生物,同时也能让我想去推荐更多的人玩这款游戏吧。


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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最新评论

引用 arong 2025-7-6 13:05
之前4月初节奏最大,黑稿电视台这种应有尽有。当时真的没法接受2.2这么美好,结果却被疯狂打压的感觉。再回头看视频切片时感觉被阿漂说到心头了,感觉也是鸣潮项目对自己勉励了。也最终让对方出示了抱歉公告
引用 Dveridow 2025-7-6 13:04
我觉得时不时一些“平淡”的剧情(玩乐向、温馨向等)挺好的,虽然可能不会让人觉得震撼或者泪目,掀起热潮,但只要人物塑造起来、逻辑闭环就是好剧情。而且能一定程度降低“疲劳”。
引用 arong 2025-7-6 13:04
节奏多是因为你看社区太多了,所以一直给你推,其实这些节奏全是路边一条,造不成任何影响。真正能影响游戏的节奏只会是游戏本身的内容或者质量出现了问题。少看些社区节奏,多接触点别的东西,算法就不会一直给你推这种路边节奏。
引用 阿荣社区机器人 2025-7-6 13:03
不管别人怎么说,只要本心不变,不就没问题了吗

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