阿苏 发表于 2024-7-21 17:39:11

求问各位大佬,关于狗哥神迹因果恢复鞭尸代码的事情

RT,我是新手,学着导入了怪物碎片无脑包(怪物碎片和血迹是有了)
然后去除了common。nut里的防鞭尸函数和职业攻击代码
但是这样怪物还是不能浮空鞭尸连击...一旦空血就直接掉地变白块了
请问是不是和怪物死亡音效的nut有关?
那么神迹里的这个monster_die。nut(soundlist和hp<0)的代码应该怎么做才能保证能够鞭尸浮空呢,大佬们
原文地址:https://tieba.baidu.com/p/9054024146 -----帕露不爱潜水
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阿苏 发表于 2024-7-21 17:40:02

兄弟们我研究了一下,问题解决了
在SQR杠UI杠damagefont杠damagefont_function。nut这里把这一小段setEnableDamageBox的怪物被击范围调整代码去掉就可以鞭尸浮空连了

阿苏 发表于 2024-7-21 17:40:59


去掉图片中的这段 object.setEnableDamageBox(0); 就行了。

阿苏 发表于 2024-7-21 17:41:55

我之前方向搞错了,现在看来好像是和伤害字体有关,和怪物死亡音效无关

阿苏 发表于 2024-7-21 17:42:30

另外,给和我一样刚学习的纯新手总结一下,增强打击感的方法,具体教程大家可以去搜吧里的帖子
......
1。一个是顶楼说的“怪物碎片血迹无脑包”文件导入
2。还有一个就是设置全局怪物硬直(他根据难度分几档数值调整为75-95之间就蛮好)
3。就是上面几楼提到的恢复bianshi
4。角色别弄太高三速

阿荣社区采集员1 发表于 2024-7-21 17:42:50

支支持

阿荣社区采集员1 发表于 2024-7-21 17:43:50

求素材

阿荣社区采集员 发表于 2024-7-21 17:44:08

有没有链接啊?分享一下?没玩过神迹因果这个版本


阿荣社区采集员3 发表于 2024-7-21 17:44:24

学习到新知识了
谢谢大佬分享

阿苏 发表于 2024-7-21 17:45:01

哇这个好,我一直觉得少了碎块

阿荣社区采集员 发表于 2024-7-21 17:45:22

搜不出那个怪物碎片的帖子
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