【UI按钮教程】通过添加增加按钮来呼出想要的窗口
最近一直研究如何呼出窗口来实现一些便利性操作便想到了 晶之契约,往往要重复几步来打开就非常麻烦
现在通过在物品栏增加一个按钮,点击按钮来实现呼出晶之契约
制作UI按钮需要一定的PS经验,今天分享下成果,教程需自己领悟(我只是个小白..)
按钮组图,自己拿,如何发挥自己PS操作即可。
按钮NPK路劲:sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory_tw.img
按钮这个可以在UI里面这定义路径吧,也不用非要这个路径。
1.
我们通过找到物品栏背包UI窗口:ui/inventory/iteminventorywindow.ui
找到这一条,然后打开UI/Inventory/inventory_item.ui
(记住,UI按钮在物品栏UI内的话,他只会在物品栏位置显示,其余栏位自行操作)
找个空白地方添加以下按钮
``
`2002`2482142 //按钮位置
`Interface/newstyle/windows/Inventory/inventory_tw.img` //这个为你按钮的路劲
``419202119 //这个为你按钮的路劲按钮编号,看好按钮组图的排列
2.
按钮制作完成后,可以通过按钮来增加一个提示
``
`2002`1962132 //按钮提示位置(居中在按钮上方,移动按钮记得这个也要同等移动)
`2002`
`点击可打开晶块契约
也可点击关闭字体仓库`41240-11
3.
sqr/ui/skinstorage/skinstorage_function.nut
(skinstorage_function.nut 认准这个窗口绘制nut)
已知晶块契约窗口编号为:252 (其余窗口自行摸索)
在这个NUT文件内搜索:function onMouseLeftButtonDown_AllGrowJob(obj)
然后添加以下函数
{
local ui = sq_GetPopupWindowMainCotrol(64);//在该编号窗口内打开
if(isInXYArea(ui.GetXPos()+248,ui.GetYPos()+220,45,45))//呼出窗口的坐标
{
if(INVENTORY_DOWN == 0)
{
sq_OpenPopupWindow(252, 0, 0, 0);//呼出窗口的编号 252为晶块契约
}else
INVENTORY_DOWN = 0;
}
}
小白的一些讲解:
64为物品栏背包的窗口编号
248为X轴坐标,220为Y轴坐标,45*45为该坐标的正方形大小,请自行适配UI按钮位置
252为晶块契约的窗口,这个位置可自由发挥,找到好玩的窗口编号都可以呼出
PS: 个别窗口会导致闪退,忘记是哪些了,有的需要通过开启活动才可以呼出
75为装备词典的编号(感谢 真滴狗2 大佬的提供,爱你)
4.
找到晶块契约的UI文件:ui/cubecontract/cubecontractwindow.ui
295
240
水平垂直居中,该数值为800*600,宽屏玩家自行适配即可。
该教程也算是比较详细了,主要要注意的就是nut需要合并好和按钮贴图需要自己制作,其余其实没什么难度,这个窗口呼出对大佬来说也是喝完水的,哈哈哈,感谢,有什么疏漏也可以和我说哈哈,我再优化下
(学院就不要搬了,让你把我踢了.... 提醒一下也没有直接把我踢了,可恶)
原文地址:https://tieba.baidu.com/p/9016668574 -----魔化你姐的心
由阿荣社区 https://bbs.vul7.com/ 转录 其中有什么错误,欢迎眼尖的兄弟或者大佬指出,万分感谢
是不是也可以实现最近出的那个表情按钮 🐮 好帖 公会公告也能用这个画吧 哎呀上个月敢搞的 好帖
大佬,你了解如何通过你说的方法得到的按钮直接进入副本吗? 感谢大佬的分享,这可真是个宝贝方法(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)
多谢 马克 nb 收藏了 神迹的伤害不显示数字,字体仓库也不显示,字体仓库是哪一个啊
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