宽屏16:9地图MAP黑边修复教程
本小白也斗胆搞个教学贴。可能有些小伙伴用了宽屏补丁后,发现很多副本里面都出现少了右边一块边的情况,想修补却不会。接下来由我来用一个范例说明。 首先感谢狗哥分享的宽屏dll文件(没有一直关注吧,反正我是从神迹提取的,不知道别人有没有更早分享)。本教学依据神迹宽屏DLL为基础。宽屏插件可以用在其他任何版本上,只要登陆器或者其他方法能加载dll 强力!
666 遥遥领先 我们以格兰迪发电站为例吧,首先我们看到右边少了一块,我们要做的就是补上这里,其实以前旧地图是800宽度的,是由4块地图组成的,就是这里的ABCD,我们要加一块E,怎么加呢? 打开对应MAP文件,看到这里下面有4行,就是刚才的ABCD,而下面的是副图块,对应上图的abcd,也就是说上面主图块有几块,副图块就有几块的倍数,比如上面是4块,那下面就是4、8块这样,对应在格兰迪这个图就是控制【人物站的架台下面这里的图块】 既然知道了原理,那接下来就简单了,首先我们复制一块主图块,不过相信大家也发现主图块下面4个til并不相同,我们复制哪一个呢?
这里就要说一个技巧,那就是尽量复制【容易复制】的图块,什么叫容易复制的,我们看这ABCD四块,A块因为上面有一个斜着的围栏,属于异性图,这种直接pass,而CD两块我们发现地上的铁网,就是那个“烂地”,其实也是这个图块里面的,也就是说CD必须合在一起才能形成一个完整的图案,因此也不能复制。而B块围栏是直的,非常容易衔接前后图块,地面也没有图案(下水道盖子是其他ani控制的),所以复制B块是最理想的。 具体体现在pvf里面就是如图所示,另外也要复制一块,记得前面说过,上面主图块有几块,下面也要相应倍数对吧
做完上面就是最基本的把图块补齐了,接下来因为右边有门,我们要把门也要相应往右挪
下面第3个数字控制右边门的Y轴,大概改为1066~1100之间都可以,看你们自己的观感吧。然后这个MAP下方的围栏是独立ani控制的,因此我们复制增加一个`Animation/rail_4.ani```10013770
保存pvf,上游戏看看,已经基本修复OK
,教学完毕
Nb!!!大佬就是大佬讲解着很简单我已经听蒙了 求别删帖让我细细学 怕你删贴已截图保存
仔细看了半天,完全看不出来是拼接出来的图
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