应该是瞎子爆炎波动剑移植教程
1楼度娘MMP,发帖被删了好多气,气屎我了,废多挨崩,下面开始教程 搬个小板凳坐会儿。 关于瞎子三段雷电爆炎波动剑,现在贴吧比较热门的几个版本pvf里都有,据我所知,原创者是Zatel大神,有心研究的基本上就自己提取出来了,但还是有很多人对特效是一脸懵13的,当然我也是懵懵哒,只在这里分享我所能理解的部分,大佬们就一稽而过吧。
图中为老版的小火,里面添加一段新的代码,就是红框中中的内容,意思大概就是添加一个act关联。然后下面的与所关联的ani文件调空了,什么事调空了?就是在dodge后面加个1,改变了文件名,而Animation中只有flame_dodge.ani,读取不到flame_dodge1.ani就等于调空不用的意思了
好的,在这个路劲下找到这个新关联的act文件,萌新基本上看不懂的,你要是懂那就省事了哈哈~
指的是act所关联的基本ani文件、
只看蓝色框就行了,这个代码是一个特效代码,接下来就是去找个代码?怎么找?下一楼继续
特效文件在这个路劲,找到之后,按照上面的路劲找到这个obj文件
新特效在这里
打开后看到红框中的西西,然后我们去找西西,看清楚路劲找,不然你会找不到
补一张6楼的图,这张图看不看得懂,对于萌新来说已经索然无味,反正和你一哆嗦完那一刻一样。。。
接着8楼新特效关联的ani,这里多了一个.als的文件,估计是ani调用的增加项,意思就是调用图1提及的img同时,也调用als中提及的相关ani文件一起播放img,移植的时候这个文件非常重要,少了其中提及的任何一个文件都会崩溃
这是提及的其中几个文件,按照als文件中的来找,肯定能找到,找不到就不关我事了。
最后大概说一下需要提取的文件(也只能大概地说,详细点萌新又不懂,大佬又滑稽):
1、先把firewavebig.obj关联的ani文件名改了,随便加个数字在后面就行了,但别删任何东西
2、在firewavebig.obj里添加act关联的那一段代码
3、把新关联的act文件里提及的ani文件和特效obj文件提取出来,注意,这个特效obj所提及的ani以及act文件都要一并提取,少了会崩溃
4、提取als文件以及als文件关联的ani文件 说实话,我现在看我以前做的东西,我自己也一脸懵逼
又见老哥
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