关于怪物难度的注释
这是直接改全局怪物的难度,怪物.btl文件让你们以后想改怪物难度更加明确和清楚
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/注意!!这个数值由APC和MONSTER一起使用。
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//普通<快速<大师>王
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0.0 5.0 10.0 20.0/好战性-值增加
0.0 30.060.0150.0/视野-值增加
0.0 20.0 30.0 70.0/下巴时攻击的几率-值增加
0.0 10.0 20.0 60.0/基本增益-值增加
1.0 1.50 2.00//体力-比例增加
1.01.01.05 1.10 1.20/公速-比率增加
0.0 30.0 50.0 100.0/移速-值增加
0.05.0 10.0 30.0/状态变化耐性增加-值增加
1.01.01.05 1.10 1.20/攻击力-比率增加
1.01.10 1.15 1.30//防御力-比率增加
0.0 100.0 200.0 300.0/热恢复-值增加
0.01 0.05 0.10 0.20//防御无视攻击力的%防御力-值增加:负责企划者=金大建
0.01 0.05 0.10 0.20//绝对防御力的%攻击力-值增加:负责企划者=金大建 接下来是塔用数据库
//死亡之塔用
/注意!!这个数值由APC和MONSTER一起使用。
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/1人<2人<3人<4人
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0.0 10.0 20.0 30.0/好战性-值增加
0.0 50.0 100.0 200.0/视野-值增加
0.0 20.0 30.0 70.0/下巴时攻击的几率-值增加
0.0 30.0 60.0.0 100.0/基本的下巴放大率-值增加
1.01.70 2.40 3.00/体力-比例增加
1.01.10 1.20 1.30/公速-比率增加
0.0 50.0 100.0 150.0/移速-值增加
0.0 10.0 20..0 30.0/状态变化耐性增加-值增加
1.01.25 1.50 1.75//攻击力-比率增加
1.01.10 1.15 1.30//防御力-比率增加
0.0 200.0 400.0600.0/热覆盖-值增加
0.00.00 0.00 0.00//防御无视攻击力的%防御力-值增加:负责企划者=金大建
0.00.00 0.00 0.00//绝对防御力的%攻击力-值增加:负责企划者=金大建 //Blood副本专用-制作人Song
/注意!!这个数值只有MONSTER一个人使用
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/1人<2人<3人<4人
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0.0 10.0 20.0 30.0/好战性-值增加
0.0 50.0 100.0 200.0/视野-值增加
0.0 20.0 30.0 70.0/下巴时攻击的几率-值增加
0.0 30.0 60.0.0 100.0/基本的下巴放大率-值增加
1.01.50 2.00//体力-比例增加
1.01.10 1.20 1.30/公速-比率增加
0.0 50.0 100.0 150.0/移速-值增加
0.0 10.0 20..0 30.0/状态变化耐性增加-值增加
1.01.01.01.01.01.0//攻击力-比率增加
1.00 1.00 1.00 1.00//防御力-比率增加
0.0 200.0 400.0600.0/热覆盖-值增加
0.00.00 0.00 0.00//防御无视攻击力的%防御力-值增加:负责企划者=金大建
0.00.00 0.00 0.00//绝对防御力的%攻击力-值增加:负责企划者=金大建 我们现在用的pvf是5个为一组 最后一组应该是英雄级别的难度
没有英雄级的插件或者没有英雄级直接改前面4个数据就行
最后一组改不改都行 然后就是 下面的怪物难度文件btl你会发现有1-99 然后大概是14个一组这也是调难度的 1是等级然后后面的就是好战度这些 跟我上面分享 顺序是一样的 好贴! 不错不错,开始都看不懂 顶帖,收藏 666 666 支持楼主,纯支持,曾经我也是研究,现在已经好久不见研究了 收藏
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