阿苏 发表于 2025-1-7 11:09:43

yy现在还能出哪些比较创新的对战机制

天然暴击改成主动,点击精灵头像触发,就像站桩回合游戏那样,怒气达到一百就可以点击释放技能

阿苏 发表于 2025-1-7 11:10:18

后面再把天然暴击替换效果,主动或者概率,什么天然暴击效果替换为必定害怕一回合

阿苏 发表于 2025-1-7 11:10:34

条件变换技能,累计什么要求,变化技能,每个可以变换等于带了八个技能
属性触发或者被动,累计命中对手五次,触发狂热,最好给精灵也加个变身特效,技能名和技能效果也会变,或许叫隐藏技能更合理些

阿苏 发表于 2025-1-7 11:11:06

磕药改效果,血药变成x回合buff,pp药改为给对手buff,属性触发改药或者被动,轻松针对封属封攻击技能

阿苏 发表于 2025-1-7 11:11:42

可主动触发的负面buff,比如特性概率害怕烧伤的机制锁在当前精灵,叫做内伤吧,然后点击敌人头像可以直接触发或者下回合

阿苏 发表于 2025-1-7 11:11:52

削精灵等级技能,攻击对手削弱对方精灵等级,也可以增加精灵等级,看似加等级,实际加能力值
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