启航有什么过人之处?
他的兄弟(星战)、姐妹(计划)都停掉了只有启航活下来还大赚一笔,为什么呢
星战其实挺好的 但是一个画风幼得太过了,然后当初开了那个梦幻系统让我感觉有些不对劲就跑了
启航最开始其实非常难玩,屎中屎,我17年用页游的号登上来玩过,完全玩不下去,后面20年买了个v10号才玩的下去了 很简单,千万不要把“赛尔号是PVP游戏”这句话当真,也不要把情怀滤镜下的赛尔号想的多好玩 先发优势收了一批玩家,之后结晶了
赛寄纯换皮二刺猿游戏,不是天赋异禀这种游戏寿命也就半年到2年
星战是没有营收点,页游已经证明了卖外观活不久,再加上地图、养成是“看上去好玩,实际上深入玩就是一坨”,导致后期游戏又跑回启航上了,但是启航有先发优势、PVPPVE完善,为啥要去玩星战呢? 我爱玩启航你爱玩启航吗? 启航pvp可玩性高不少,养成相对来说简单
我玩了赛计再看启航真是眉清目秀,赛计那pve能自动就自动,不能自动手打也不一定过得去,毫无乐趣可言。pvp又很看配置,而且就三个固定技能,博弈性远远不如启航 结晶的多,皮肤出成什么样都有人为了情怀愿意买
星战就是个还没开服就被淘米放弃的产品,连版号都没拿到也要套版号开服,内容也是半成品,本来主打的沙盒探索内容开服之后再也没更新过,最后还是变成主打精灵对战的第二个启航。策划又过于拟人,设计的精灵全是大奋,再加上产能严重不足,bug不修,他不死谁死 融合系统... 其实我一开始玩的是星球大战,觉得探索地图挺好玩的。后来各种收集材料,而且精灵养成太难,打boss难度太高毫无体验直接退坑。策划完全是作死 赛尔号究竟是个什么样子,淘米搞了很多年,也并没有完全搞清楚。可能启航的思路比较好,搞了个新融合系统,但是后来启航的模式僵化了 因为就启航最接近当年的赛尔号 很简单,因为启航会给你页游移植到手游的感觉,虽然阴间,但在情怀上没有替代品,星战更像约瑟传说那样的续作,没有原本的感觉,像是在玩另一款游戏
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