资源分享|鬼泣45主动冥炎剑分享
提取时有些ani atk名字对不上找了好久....测试过基本上没问题,除了使用前需要先释放卡洛这个前提条件没实现外。
应该是要在:
function checkCommandEnable_DarkFlameSlash(obj)
这个函数上加一个条件判断角色是否为卡洛状态的条件返回false..但是俺不会...
不废话了,老规矩,二楼放资源。
链接:https://pan.baidu.com/s/1Id5tyT8XvDotJz3wL-dZDg?pwd=cm6j
提取码:cm6j
--来自百度网盘超级会员V6的分享 看起来挺好玩的
楼主如果对鬼泣感兴趣的话可以尝试还原一下xx版本的技能数值。还原几个也行,要的就是那份心意吧。
大佬有卡洛平x出球的文件吗,不会搞那个。必须跳起来才能出球
哦? 大佬又放包了,那我要来研究研究了 所以有老铁提出风雷啸风雷引了吗,折腾了好几次还是失败
弱弱问大佬一句如 狂战士 怪物 ,狂战士让怪物出血出血是ap狂战士是appendage的源对象 怪物是 appendage的父对象吗
..我也不懂
大佬能分享一下璀璨字体仓库吗 有群吗? 好东西啊,感谢分享,已经用上了,才知道冥炎剑和卡洛解三刀的动作是不一样的
我的卡洛天上不出不出球
普攻第3下会僵好久 if (!CNSquirrelAppendage.sq_IsAppendAppendage(obj, "character/swordman/guiqi/kalla/ap_kalla.nut")) return false;//检测技能是否可以释放里加上这一句就可以判定在卡洛状态下释放了
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