阿苏 发表于 2026-1-22 07:56:39

如何削弱等级压制效果?

传统RPG中,等级通常是伤害的直接参数,当角色等级超过怪物等级过多时,伤害会上升不少,这就是“等级压制”的效果。
而我现在所希望的效果是
.
if(怪物等级的等级 > 玩家等级)
按照原伤害公式计算伤害
else
按照怪物等级==玩家等级计算伤害
.
即允许怪物压制玩家,而不允许玩家压制怪物。
这能用nut实现吗?

阿荣社区采集员1 发表于 2026-1-22 07:57:14

nutx插件自己拓展读怪物等级人物等级然后自己写nut就行

阿荣社区采集员3 发表于 2026-1-22 07:57:58

dgn加上异界词条,这样大家都是一样的等级就不存在谁压制谁
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