【神迹因果】高阶数据可视化
经常修改的朋友应该已经发现了神迹能力的提升几乎围绕着169和254这两个技能里面的数据来的,但是里面哪个数字代表哪个属性估计还是有人不清楚,所以做了个高阶数据可视化功能,所有数字对应的属性都已一一对应测试完毕。254一共29组静态数据,分别对应以上属性,注意,四维和三攻分别有两组,一组百分比加成,一组数值直接加成,打个简单的比方就是假设力量1,加成写50,百分比的就是1+1×0.5=1.5,直接加成的就是1+50=51.
暴击额外增伤要写实际的两倍,比如你要15暴击增伤就写+30,数据显示我已经×0.5了
还有就是神迹的攻击额外增伤估计没有单独做,全部写的最终伤害。
技能169 LEVEL0和1代表最终伤害和技能攻击力,神迹初始技能伤害值是-600,所以没装备的时候显示-60%不要奇怪,你要觉得别扭可以自己改成0,不过后期伤害会溢出打不出伤害。static 1-17全部是附加伤害,应该都没区别,算法是简单粗暴的乘算,17之后的数据暂时每发现有什么用,加成都是进本生效。
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覆盖本地PVF同名文件即可
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哦对了,254技能初始是屏蔽的看不到,自己加一下,上面是路径 好帖,顶一个 很棒的
大佬,我有一个疑问,我把装备加成static1-17,统一改成static1上,这样伤害是不是不变,白字也少了就能减少卡顿 大佬又是你,好棒好棒 提取这种被动技能一般需要哪些文件,玩的老版本没有 每一个帖子都是肝帝 强,顶一个 请问一下有茶5版本吗能分享一下吗 此处应@🐶锅 大神,流浪武士复活后平A没有双刀怎么破 借地问问,暗夜使者的鹦鹉不能二觉,技能也学不了,还没开发吗? 学废了
找到好东西了
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