无聊yy谱尼技能增幅
围绕着7道封印技能增幅1.虚无 属性 0威力 3pp
先制+6 使自身本回合闪避对方技能若受到伤害则令对方两回合内先制技能失效 并反弹受到伤害的二分之一 若成功闪避使自身获得“虚无”状态。
虚无:使受到的伤害降低三分之一。
2.元素特殊 80威力 5pp
额外汲取对方200点体力,并随机使对方获得烧伤 中毒 冻伤 寄生其中两项 若自身存在“虚无”状态 消除自身虚无状态并使对方随机获得 石化 麻痹 冰封其中一项 若此技能击败对方 立即获得“元素”状态。
元素:免疫所有异常状态,自身攻击敌方时以草 火 水 电 冰中克制系数最高的一项计算伤害。
3.能量特殊 0威力 3pp
先出手免疫并双倍反弹本回合受到的伤害 后出手 时受到的伤害为二分之一并将所受到的伤害四倍反馈给对方若自身存在“元素”状态 则消除“元素”状态并使此技能先制+3 若此技能击败对方 立即获得“能量”状态。
能量:获得先制+1 攻击对手必定致命一击且追加造成伤害值10%的固定伤害
4.生命属性0威力3pp
使自身立即回复1/1的体力与此技能外的全部pp值 溢出体力1比1转化为体力上限
5.轮回被动 0威力 2pp
使自身死亡时进入轮回状态体力上限与体力变化为50点且轮回状态不可再被降低体力上限 轮回状态持续5回合 期间依然允许在场 不可使用任何技能 受到最高伤害为10 且免疫固定伤害与异常状态 收到攻击时清除对方强化状态
轮回状态结束后 轮回技能将被替换为虚无 元素 能量 生命 永恒 圣洁中当前场上不存在的随机一项
6.永恒 属性0威力 99pp
必中 该技能无视控制、场地及其他任何效果
消耗自身全部体力 覆盖所有场地并施加场地效果:双方精灵无视且异常状态属性技能失效 回合结束时回复一点pp 死亡的精灵7回合后复活并造成与受到的伤害为2倍。
7.圣洁 特殊 110威力 5pp
先制+1消除两方所有的状态效果 并使自己随机获得“虚无”“元素”“能量”中任意一项效果
原文地址:https://tieba.baidu.com/p/9050753271 -----贴吧用户_GSJPy4M
由阿荣社区 https://bbs.vul7.com/ 转录 yy得不够好,大家一起来yy
你这个费劲,这样设计简单bt,虚无,施加场地,本局游戏每次登场闪避攻击,圣洁,场地,谱尼免疫一切异常,轮回,被动一条命,一局一次,可以靠削pp破解,元素,固伤改成减少对手200体力上限,生命,直至离场,每回合结束吸取对手150体力,永恒,谱尼活着,全体精灵pp归零时会恢复两点pp,能量,被动,自身克制对手伤害翻倍,被克制反弹伤害
说实话,不想要页游那个谱尼。
谱尼要增幅了? 废那大劲
直接
被动:免异常,免下降,免秒杀,必闪避。
大招:必中,10000000威力,清空体力上限。
先手:先制+6,必中,百分百秒杀
强化:俩回合内,攻击技能不减效果同时作用在对方所有精灵身上。
控场:必中,恐惧,疲惫,麻痹三个轮回开,且无法消除。
页:
[1]