发些不常见的特效代码,顺便解释如何真正提高特效伤害。
先来讲讲如何提高特效伤害吧,最近刚完成的武器镇楼。 如果你要提高特效伤害,首先找到这个特效代码目录,然后搜索你想要提高特效伤害的代码,我就先拿牛头闪电作例子,代码48533。找到对应的obj
找到后打开Event_Thunder_item0.obj
看过其他教程的人可能已经知道了,不就是通过对应obj文件里找到atk文件的位置然后提高伤害就行了(一般atk文件与对应的obj文件都在同一目录下,很好找)比如牛头闪电都在004目录下,attackinof下面就是atk文件。
然而事实并没这么简单,一般特效来说是只要修改类似Event_Thunder.atk这种文件就能提高特效伤害了,但是由于特效的种类和实现方式的不同,提升特效伤害的方法也有些区别,像牛头闪电是多段攻击特效,如果你像这样只修改event_thunder.atk是没用的,完全不会有任何伤害提高,由于该特效是多段攻击,但是里面文件把多段特效伤害都分段来计算,也就是说你要把该attackinof目录下的所有关于闪电特效的atk文件都要修改。有人马上就问了如何区分哪些是闪电攻击的分段伤害atk文件,看obj,obj文件名里有thunder这个字母,百度翻译就是雷电的意思,也就是说attackinfo目录下面文件名里带thunder的atk文件都修改就行了,牛头闪电是这3个文件event_thunder.atk,item_thunder.atk,item_thunder1.atk,之后就是修改了。 打开对应atk文件后,基本格式就是这样是固定伤害个人理解是伤害提升倍数,物理攻击,1大概就是受武器影响的意思。无属性攻击(无属性攻击的好处就是会随着武器属性攻击的变化而变化),如果要改为有属性攻击,改成有属性攻击的代码就行了(属性攻击代码参考其他教程百科)。这几个代码都是比较主要的,一般只要改上面的数字就行了,如果atk文件里没有代码加进去就行了,注意格式最上面一定要空一行。如果你不放心就按照我图片里的格式一模一样加进去也行。 这是最基本的,之后浅谈一下如何看特效是不是有追踪功能。也是看obj,有追踪功能的特效obj文件里一般都有这些代码
是特效发射速度,这个是光炎剑火球的obj文件是旋转角度是追踪目标,``就是敌人的意思。其他有追踪功能的特效可以通过修改obj来提高特效速度和旋转角度。还有比如有些有ptl的特效可以通过修改ptl来提高特效最大持续时间。光炎剑的ptl就是
就是存在时间,5000等于5秒。角色所能用的ptl都在equipment/character/particle目录下。 下面就来展示一些少见的特效吧,先从这把武器开始吧。
可以说二觉被动都基本实现了。绿都电球(增加持续时间和速度后)有追踪功能。
图不会动1.绿都点球加速版
3.魔剑剑气(后跳触发)
代码60081 4.血蝴蝶(跳跃攻击触发)
代码48166 5.觉醒最后一斩的剑气(破军触发,同时我还加了闪电特效)
剑气代码54126 不懂帮顶 後跳斩
6.随机范围性红色闪电(流心触发)
代码60079 7.布鲁的超声波(地裂波动剑触发)
代码60117 8.狂暴之气(被攻击触发)
代码54130
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