这个比应该是杀人书的叠层机制,死一次掉层数才行
用这个来炸鱼,对面还以为你软柿子,结果才发现是慢性死亡,杀一次还没用,简直无敌成型层数低了,或者绑定等级成型机制 确实哦,死亡掉层数,就有互动机制了
溅射就30层那个圆圈范围跌的慢了 也不会打前排溅射后排 把斩杀改进3级大招里
那个溅射太私木了 这玩意打排位或者大乱斗因为碰撞多都没那么好叠层,但是长手打短手+单线发育叠的太快了
你能想象一个后期无敌的英雄发力期根ez差不多么?
而且最奇葩的是这玩意q吃火炮,打到后期火炮吐你一口水前排掉五分之一后排掉半血 确实要加一个死亡掉层数,然后给你加点强度 确实,就像老大虫子一样,死了掉层数 自己去打排位玩几把再看看什么强度
白银狗别叫了 我的建议是改成层数与大招挂钩,升一级大就解锁对应的层数,比如225层要16级才能解锁没到16级只能叠224层,然后加点数值,不至于没到16级就和超级兵一样,这样也能反制,不像昨天一样10分钟就无敌的小火龙,剩下全是垃圾时间,一个勾八后期英雄只补刀10分钟就宣布对面基地爆炸了,没有一点互动 叠层的英雄就该有明显的短板,小法这种好歹除了大招都不是指定性技能,这小火龙大招基本不可能空,E还带无视地形的位移
说实话这种设计思路真的是纯弱智了,就跟狂风一样
为什么某些ADC没有位移,就是因为他们输出爆炸,所以需要有个明显的短板,结果你来个狂风,人家缺点直接没了
还好设计亏桑提蝎子火龙的设计师滚蛋了,再过1年我怕是他还要设计出一个带位移还能指定沉默的英雄了 或者直接改到300层,然后删除技能打人叠层改成杀人和助攻叠,补刀叠不变,这b英雄对线还不弱,比其他后期英雄对线强3个档次,打长手能龟,打短手能压,还不好针对,有e巨难杀,相比天使简直就是三体人,天使前期更弱,成型更晚,且成型了也容易打不出伤害,这b火🐉成型了不知道怎么打,两个q就能喷出一个c位一波团的伤害 首先这个英雄在路人局里根本不厉害,他比赛厉害的原因是职业选手可以想尽办法避战发育,根本没必要削弱,你觉得赖皮为什么你不玩啊?比赛同理 改成非指向就行了,并且弹道能被拦住就赢了
页:
[1]