技术讨论 来个大佬捞我一下
为啥有的特效obj 攻击可以吃到攻击成功判定(成功附加apd) 而有的特效没发成功判定呢同样的代码写法(不要说什么吧特效写在apd那个if里那个if的目的是一个怪一次附加apd )究竟是obj的什么差异导致的 真的搞不懂打开obj一个基础动作一个伤害路径(测试过伤害路径没有效果 我把可以吃到判定的ojb路径拿来覆盖了都不行)
而且这也不知道是我运气好还是差我第一个选到就是这个48527的特效拿来测试武器是可以的我就以为所有特效都可以 然后想在鬼剑士的剑气特效上复现 发现完全不行测试了几个完全不行(西岚那个剑气魔剑那个剑气血蝴蝶那个剑气) 目前只发现这个可以做到吃到攻击判定 actatk都是复制的 但是我吧atk里面的48531改了然后我进图就闪退了 听不懂你在说啥 作业
很棒了
stk伤害文件有没有。 atk是.obj.里面的文件,能够确定特效的伤害属性。 唉也不算很强 只是复制粘贴的写出来了的 所以说孤本没啥复制性但是也算我第一个独立写出来的obj
又熬了我一晚上
大佬我没看明白呢。我也遇到了剑气无法触发攻击判定的问题。请问您解决了嘛?
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