讨论向~如果给dnf角色添加黑魂类似的体力槽限制!
动作游戏最经典的黑暗之魂系列肯定会有一席。dnf能不能融入类似黑魂一样的机制比如:体力槽/格挡(区分完美格挡和普通格挡)/怪物难度增加(nut编写怪物机制)暂时写了一个ui在角色头顶绘制了一个黄色的体力槽(暂时这么叫吧)
最大值200点
人物攻击状态会扣10点
最大是200点
跑步扣5点
无色技能10点
小技能5点
如果体力槽清空会禁用所有技能(包括普通攻击并且人物减少80的移动速度然后受到的伤害增加50%)(暂定有好的建议可以说一下)
用来平衡人物和怪物之间的差距。dnf感觉有些怪物容易被一套连到死、黑魂的精髓体力系统的存在肯定有很大一部分的占比。
你们觉得dnf适用黑魂的战斗系统嘛?有啥好的建议可以提出看能力编写。有没有人有兴趣对游戏有独特的见解~ 黑魂最重要的闪避和弹反呢 我的想法是融入格斗游戏的能量槽,爆气放超必杀
70以前的版本可以
以后的版本可能不行,因为dnf很大一部分的爽点其实来自于技能倾泻,特别是85版本以后 之前想过用蓝量来替代体力槽,技能耗蓝量提高,自动回蓝量提高 我玩70最近也在搞这个,给怪物写一些破盾条,角色连击条,来改变一些玩法。不过还没想好比较完整的玩法。 但从设计意图上来看,体力条并不适合DNF。正如你去跟街霸之类的格斗游戏说,欸,我们加一个cd和蓝耗吧!
体力条只是限制玩家能力的一种手段,本身并不是玩法。除非你能找到一个不得不用的原因或者围绕体力条设计一整套玩法。
不要做“开放游戏跑图却消耗体力”这种事。 随时间增加体力这个可以改少一点,可以通过不同的技能连击增加技巧值,技巧值满了可以转化为部分体力,就叫战斗顿悟,怪物被连击多少次出保护,无敌5秒并进入狂暴模式,加三速召唤小弟分身等等。算了按F1吧 dnf一个打桩游戏,不能爽放技能让老年人怎么玩? DNF 个人感觉 去搞类似失落古堡的那种肉鸽玩法比较好些
好厉害 教练我要学绘制体力槽 挺好的,支持一下 那游戏的性质可就要改变了,放技能也消耗体力
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