求问关于nut与装备绑定的问题
本人纯小白,想知道如何在穿戴某件装备后触发某个ap,以及卸下装备后取消这个ap。有什么内置函数可以判断身上的装备吗? 看了下别人的nut,学到了一种方法,就是装备修改某个公共技能的static data,
然后在procAppend_Swordman这个主更新方法中,尝试根据static data的值来赋予不同的ap。 可以附加一个ap,然后nut里边注册这个ap需要ap 编号的范围在某个区间内 翻下鱼头,宝珠应该都是这样实现技能效果变更的
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