尝试给一些有意思的套装增加召唤物
波罗丁的史诗套,改成召唤五骑士,倒是能改成功,但是冰骑士的冰柱只会跟着自己,光骑士的霹雷面朝的话会被眩晕(虽然不会扣血,但是会感电属于是误伤友军了是),只能改成光之驱逐者了,而且还有个问题就是骑士不显示名字,就很奇怪。
附上截图
修改的吞灵者套装,数值超模,纯用脚填的,请无视
顺便附上一张原套装的效果
感觉是不是没设置为友方单位
我要玩我要玩
ojb特效目标改成敌方单位 围观大佬 动作还挺快 给常春藤ss套额外加了技能,套装效果额外加了中毒出血等级和伤害
史苏克首饰每件增加元素的技能和冰属强,套装增加召唤冰精灵和魔攻时触发加智力
魔女的衣裳ss套,当年出的时候没有加魔道的技能一直觉得挺可惜的,现在可以狠狠加强了
附上对比图
所有怪物的二次召唤物都是独立敌我判定。你召唤一次怪物属于友军,但召唤物自己进行召唤就判定为是怪物二次召唤,而怪物默认是敌对玩家的,所以二次召唤物和一次召唤物是敌对的,和其他二次召唤物是友军,其中二次召唤还包括召唤怪物和召唤特效,二次召唤的特效是除了召唤物主体外默认全敌人判定并且优先锁定玩家,怪物有些机制攻击方式并不是通过攻击发动,而是通过int data召唤,数值读取都绑定在exe。菠萝丁的三锤其实是攻击附带召唤地震,菠萝丁招小弟也是,冰骑士冰锥,光骑士招的小弟和闪电,真猪的僵尸化,公爵的时空斩,机械牛的红屏召唤,虫王的吐虫及成虫,奥兹马的那几个机制都是,还有卢克团本的一些怪也是,光卢克的锁定也是。想避免这种情况也是可以的,明确机制召唤的内容,删除int data,改成通过召唤物动作动画文件常规召唤就行了,但也不是都能复现 魔法少女套,但是实测下来冰火女有点蠢,不过会给队友加属性攻击,起到一个造型上的作用
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幽灵穿云套,套装属性加了个暗强光环,但是游戏中文本显示:已超出机器人放置的个数上限,但是实战效果是显示有加暗强化的,有没有大佬解释一下
至于召唤大暗精灵因为没练召唤,所以没有实测过,等后面练了召唤再试试,应该没什么问题(因为这个版本是早期的版本,所以召唤的属强召唤物是吃不到的,所以才做了个暗强化的光环)。
这还不如用人偶改代码GSD等各类人偶
更好玩
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