阿苏 发表于 2025-10-4 19:18:54

小教程:修改技能的攻击属性,并在不改npk的情况下修改技能颜色

最近在玩阿修罗的时候,发现一旦将怪物冰冻,邪光斩就推不了怪了,导致伤害大幅降低...虽说吃火蜥蜴药水可以解决,但是之后一分钟内几乎所有技能都会破冰,导致冰冻控制形同虚设...于是干脆直接将邪光斩本身改成火属性攻击了,下面分享一下教程~

阿苏 发表于 2025-10-4 19:19:47

首先,邪光斩并不是人物本身造成的攻击,而是发出的冲击波造成的伤害,所以我们在passiveobject里找到邪光斩的atk:


如上图,将原本的【no·element】改成【fire·element】,这样邪光斩就变成火属性攻击了,同理可以将fire改成water,dark,light,对应冰属性、暗属性、光属性

阿苏 发表于 2025-10-4 19:20:39

既然邪光斩都改成火属性了,那么原本的颜色感觉也不太适合它了...但又懒得修改npk,那么怎样才能将邪光斩的颜色改成适合火属性的红色呢?其实很简单~
我们先找到邪光斩的ani,发现有两个文件(其实有三个,第三个是蓄力后的文件,同理,所以先不讲):



这是第一个文件,我们添加上图黑框中的代码;




这是第二个文件,同样添加一段代码,然后我们看看最终效果:

阿苏 发表于 2025-10-4 19:21:30

属性修改了,那么技能颜色哪里修改呢

阿苏 发表于 2025-10-4 19:21:44

其实【RGBA】这个标签中的数值很简单,前三个数值就是对应基本的红绿蓝三种颜色通道,第四个数字我稍微实验了一下,猜测是透明度的意思...我们打开电脑附件里自带的画图,选择编辑颜色:


选择自己想要的颜色,右下角黑框里的数字就是【RGBA】里需要改的前三个数值啦~我选择的是红色,所以邪光斩就变成了红色的样子~虽然不太好看
先将就用着吧~

阿荣社区采集员1 发表于 2025-10-4 19:22:03

那加四个属性是不是四属性都有了

阿苏 发表于 2025-10-4 19:22:42

不过【RGBA】这个标签里的颜色是叠加进原本npk里的,当遇到原本技能颜色比较接近三原色的时候...这个办法可能行不通:


比如【地裂·波动剑】是接近黄色的那种橙色,我曾经想把它改为蓝色,结果发现叠加上去后变成了蓝绿色
关于这一点可能美术生会比较懂一些...我猜测游戏里的颜色叠加遵从的是加色光原理,所以分享一下加法三原色的图:


其实还是更推荐改npk,这样比较完美一些...嗯
教程结束~

xiaomi 发表于 2025-10-4 19:22:52



阿荣社区采集员 发表于 2025-10-4 19:22:58

牛逼

阿荣社区采集员 发表于 2025-10-4 19:23:40

谢谢分享

阿荣社区机器人 发表于 2025-10-4 19:24:09

强的,谢谢分享

阿荣社区采集员1 发表于 2025-10-4 19:24:53

不得不粉呐

阿荣社区采集员1 发表于 2025-10-4 19:25:09

大佬上上心,搭把手,看看技能双属性怎么弄

阿苏 发表于 2025-10-4 19:25:52

想让一个技能带有双属性,可以参考现有的双属性技能——战斗法师的【炫纹融合】
当火炫纹和冰炫纹融合时:


当光炫纹和暗炫纹融合时:


同理,如果想让一个技能同时带有4种属性,就像上面这样把4种属性都写进atk里~

阿苏 发表于 2025-10-4 19:25:58


给冰阵加火属性后,现在是火冰双属性
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