已将无言女鬼添加至神迹因果,将pvf分享出来
一是女鬼平a会有魔法师的语音二是刃影的职业名称会显示【】,女鬼剑显示刃影
我无法解决,看有没有大佬可以完善 通过网盘分享的文件:Script.pvf
链接: https://pan.baidu.com/s/1mqWgjexMxtIb3TbSP4yHUg 提取码: xbeh
--来自百度网盘超级会员v7的分享 没了大佬 6YCa6L+H572R55uY5YiG5Lqr55qE5paH5Lu277yaU2NyaXB0LnB2Zgrpk77mjqU6IGh0dHBzOi8vcGFuLmJhaWR1LmNvbS9zLzEzNHpqTFk5SnJRRUtzT0EwRmVDR1VRIOaPkOWPlueggTogcDZjYiAKLS3mnaXoh6rnmb7luqbnvZHnm5jotoXnuqfkvJrlkZh2N+eahOWIhuS6qw== 能不能发个视频看看效果 狗哥神迹不是早有长青女鬼了吗 攻击音效可以改audio文件,我记得狗哥的女鬼的音效是写在nut里的,所以改nut应该也行 佬,请教下我导入后没有伤害字体怎么弄出来 链接过期了,补一下呗 sqr/init_character.nut
可以改各个职业的基本配置
function sq_InitFrameIndices(obj) {
if (!obj) return -1;
if (sq_getJob(obj) == ENUM_CHARACTERJOB_AT_MAGE) {
obj.sq_JumpUpStartFrame(1);//如这个是男法跳跃时播放跳跃动作的开始帧
obj.sq_JumpDownStartFrame(3);//如这个是男法跳跃到最高处的播放降落动作的开始帧
obj.sq_JumpLandStartFrame(9);//如这个是男法跳跃到落地时播放落地动作的开始帧
else if (sq_getJob(obj) == ENUM_CHARACTERJOB_CREATOR_MAGE) {
obj.sq_SetSoundTagCreatureCommand("CR_CMDPET");//setsound的这些就是创造者的各种音效
你的女鬼剑是创造者改的那可以修改这些音效,使其与新增职业的ani音效不重叠。删除掉这段或部份就行。
obj.sq_SetSoundTagLackMp("R_CR_NOMANA");
obj.sq_SetSoundTagCoolTime("R_CR_COOLTIME");
obj.sq_SetSoundTagDie("R_CR_DIE");
obj.sq_SetSoundTagBackStepStart("R_CR_JUMP");
obj.sq_SetSoundTagThrowItem("R_CR_THROW");
}
return 0;
} 请问你伤害正常吗 有些版本,如魔枪跳跃像骑马,一双脚上跳和落地都没有动作,就是因为没设置好obj.sq_Jump*StartFrame等 大佬,也导入了无言女鬼怎么进去是缔造者和女鬼合体啊 如果真是b站视频那样 就真的相当恐怖了
6YCa6L+H572R55uY5YiG5Lqr55qE5paH5Lu277ya6LS05ZCn5aWz6ay85L+u5aSNCumTvuaOpTogaHR0cHM6Ly9wYW4uYmFpZHUuY29tL3MvMS1HaGxVZVV3RHo0eFVDUi1XNTFkeFE/cHdkPXk2dngg5o+Q5Y+W56CBOiB5NnZ4IAotLeadpeiHqueZvuW6pue9keebmOi2hee6p+S8muWRmHY255qE5YiG5Lqr
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