技术求助贴:关于装备里调用OBJ
先说说我的目的。
我给装备里写了 一个施放量子爆弹后加一个空的BUFF,通过空的BUFF来调用OBJ,这个OBJ其实就是量子爆弹的OBJ,经过研究,此OBJ里有ANI,里面写了攻击框,也有ATK。
进游戏后施放量子爆弹后会出现多颗额外的量子爆弹,此量子爆弹有打击效果,有感电效果,但是就是没伤害,在装备里把目标换成敌人、自己、范围内敌人,都不行,也尝试了在原有的量子爆弹的ATK里写伤害,但是依然无伤害效果。
台服原有的爆弹双陨星这把手炮我是知道写死在exe里的
请大佬指点一下如果修改可以出伤害呢。 推测技能本体虽然是obj,但是等级伤害数据应该是得需要技能数据的,直接写成“释放某技能后100%触发X等级的某技能”的形式应该可以。印象里有把ss光剑有类似效果,上破兵能来一发狮子吼。
当然也可能伤害机制我猜错了
参考宠物技能,写上固定伤害 参考这个被攻击,有几率施放lv30的幻影爆碎,成功了记得@我
为什么不把伤害降低到几千试试?OBJ伤害是另算的 自顶一波,求大佬指点 估计要写个nut,触发obj后由nut释放技能 给atk加伤害数值词条啊
在不上Nut的情况下 22206是没法用的 即使召唤出来也没有伤害
所以我的方法是重新做个量子爆弹OBJ 那么代价是 范围 伤害 无法随着装备词条而变大或缩小 只能是固定
如果是上Nut应该会更好写 但是我不会
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