阿荣社区采集员3 发表于 2025-9-25 14:23:51

一个控制大秘境类副本难度的思路

随机副本大家都会了吧?那么怎么简单地控制副本难度呢?(写100个dgn是不可能的)最简单的方式就是通过 nut 脚本动态地给自己加 debuff 或者给怪物加 buff,只需要一个标志难度的东西就好了,并且这个难度标识必须要客户端和服务端都能够读取到的,客户端控制 buff/debuff,服务端控制产出

阿荣社区采集员3 发表于 2025-9-25 14:24:22

热乎的,还看不懂,先收藏点赞,学完再看

阿荣社区采集员3 发表于 2025-9-25 14:24:27

思路一是道具
用道具堆叠数量,服务端 frida 不用说了,肯定能拿到,然后客户端,用那个快捷栏装备的思路应该可以(没验证过),包括加 buff 的部分。
道具的好处是可以堆叠到很大,做多个道具甚至可以几乎无限大的难度,只要设计好 buff 和 debuff 的数值曲线就好

阿荣社区采集员3 发表于 2025-9-25 14:25:17

思路二是技能
设计一个 common 技能,用技能等级做难度,还可以把具体的 buff/debuff,和掉率加成这些东西都放在技能数据里,看起来会更直观。
客户端参考 169 这些 nut 伤害技能就可以了,服务端 frida 也有办法读取到技能等级,技能数据能读到就更方便了
综合来说体验是比道具要好的,但技能等级应该是有上限的

阿荣社区采集员3 发表于 2025-9-25 14:25:34

没了,上班摸鱼随便记录一下

xiaomi 发表于 2025-9-25 14:26:12

额,拿起抗魔玩法如何?

阿荣社区采集员2 发表于 2025-9-25 14:26:56

感觉可以参考上个版本官服的喂养系统作为基准,低等级自动限制装备等级不超过A,中等级副本不超过B,高等级限制低或者无限制这种

阿荣社区采集员2 发表于 2025-9-25 14:27:06

加一,直接套抗魔体系吧
页: [1]
查看完整版本: 一个控制大秘境类副本难度的思路