NUT技能提取参考 欢迎指正和补充
SKL文件和列表NUT文件和文件名--职业load state(没有文件名的需要用编号查找难度过大不懂)
nut调用的obj 文件夹打包 列表在23300-24400大概区间
职业 header 提取 STATE SKILL 通常在 职业load state里有名称
调用ANI 名称 header编号
根据编号去chr找ani行数和对应文件 文件首行从0开始
lay同理
ani名称时装ani文件避免裸体
header里ani代码被占用续写 改header里编号
确认导入文件职业load state里都能点进去
导入后遍历nut调用的ani 确认都有 然后拿相应缺失的img
技能坐标栏左右插件47上下差距67
NUT调用的skill名称检索header内编号 确保存在
ap挂载路径 全局检索调用位置如果已经包含在case12345之内不需要额外操作 大佬,求问一个完整技能需要skl nutobjani这几个文件吗?一个完整的技能需要那些文件能请大佬指点一下吗 f3全局搜一个主动技能看看差不多这些 还有技能树 提前告诉你别想着把所有相关文件夹提取覆盖行不通
不行,太难了,学不废,赶紧写个一键提取工具 感谢分享
共享文档呢 带特效的不知道咋处理,比如星河的爆头三觉形态,死活整不上 别误导人了,剑圣和剑圣带出来的你这样提不出来 请问load里面state有两个重复,这种咋合并 现在这些版本也是东缝西缝每个人的习惯不一样水平也参差不齐就像是特效有人喜欢通过obj调用有人直接调用ani,有些也是一整套导进来然后用一点冗余内容也很多,真要弄干净的还是得一点点拆 现在这些版本也是东缝西缝每个人的习惯不一样水平也参差不齐就像是特效有人喜欢通过obj调用有人直接调用ani,有些也是一整套导进来然后用一点冗余内容也很多,真要弄干净的还是得一点点拆 谢谢 学会了CUSTOM_ATTACK=chr etc atk ;chr=layCUSTOM_Ani=chr etcmotion stateskl=skl 但是有个疑问:我看到了璀璨的 atf里
STATE_FLYINGCHAINKICK<- 101//繇쏁뇱?뗩˘
SKILL_FLYINGCHAINKICK<- 23//繇쏁뇱?뗩˘
这个查不到,以及类似也有直接写在技能nut里的白字注册,请问这类是对底层调用吗? 以及子状态:它通常小于技能编号,这是只能一点点try的吗不胜叨扰
没有对应技能nut的话就提取不了了对吗
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