给双气息墙多一种选择,改版血洗9
废话一下,前几天动了新增技能的念头,想基于女鬼剑的基础动作山寨出一套MHW的太刀招式来。真正做了之后发现过程过于繁琐,想想就头大。老老实实改老技能,调调参数挺好的血之洗礼 套装, 从国服86挖来的
目前先实现了6件套小墙放大的效果
早前在做海胆套的时候只知道一股脑的getCurrentAnimation. 然后把所有放大函数试一遍看谁生效就用谁
同样的套路放到小墙上只有首尾两端的动画会生效,
后来发现CustomAnimation 对应着 这个数组,
小墙obj 引用的ani如下
那么我们就可以在拿到24004号对象的时候将这些ani统统放大一遍即可,
玩太刀玩的 牛逼啊,这样就能实现放大函数放不大的技能了 萌新问几个问题……那个group是什么意思呢,而且这个函数是只放大etc的内容对么 怎么指向装备的 加在sqr/character/new_priest/priest_common.nut对吗...没生效..照着手打排查好几遍
血洗9改版完工, 唯一小缺陷是双墙的爆炸大小未能实现
但血洗套正常都用6件套,所以无伤大雅
楼主看一下这个。用放大函数实现的双子盾
这是加了楼主的nut配合放大函数的最终形态,代码我贴下面
这个函数贴吧有大佬发过,我只是转发
。
首先是放大函数 直接丢sqr/common.nut给其他函数调用就好:
function SkillSizeSettings(obj , passiveobject , aRange)//技能放大函數
{
local count = obj.getMyPassiveObjectCount(passiveobject);
for(local i=0;i<count;++i)
{
local object = obj.getMyPassiveObject(passiveobject, i);//得到特效
if(!object) continue;
local sizeRate = 100+aRange;
sizeRate = sizeRate.tofloat()/100.0;//計算大小比例
local pAni = object.getCurrentAnimation();
local isEtc = object.isCurrentAnimationIndex(0);
if(!object.getVar("Size" + "passiveobject" ).getBool(0))//這里設置個限制器防止無限增加大小
{
object.getVar("Size" + "passiveobject").setBool(0, true);
pAni.setImageRateFromOriginal(sizeRate, sizeRate);
pAni.setAutoLayerWorkAnimationAddSizeRate(sizeRate);
sq_SetAttackBoundingBoxSizeRate(pAni, sizeRate, sizeRate, sizeRate);//增加范圍
}
}
}
具体可以在procAppend_Priest调用
local bRange = sq_GetIntData(obj, 27, 5) - 100;//聖光沁盾指定靜態第5列範圍數據
SkillSizeSettings(obj , 24004 , bRange);
local cRange = sq_GetIntData(obj, 109, 7) - 100;//雙子沁盾指定靜態第7列範圍數據
SkillSizeSettings(obj , 20128 , cRange);
SkillSizeSettings(obj , 20129 , cRange);
		页: 
[1]