为什么大佬们不修复70s3版本?
70版本s3赛季不是最火的版本吗?台服原版就是, s3早被修复得七七八八了 并不是,刚开70那会儿,大概11年国庆前后才是热度最高,号称800万勇士同时在线。后面12年lol热度起来了DNF就开始下滑了,开男法时游戏彻底大变样,热度直接雪崩 我也想玩比较还原国服S3的版本
从S3开始游戏的开发思路跟dnf的初衷已完全背离,是dnf衰落的体现,没什么可玩性了。其实按等级上限来区分版本并不正确,最恰当的应是按exe底层架构来区分,所以严格来说大转移前DNF只有3个版本,第一个是act4以前,纯街机格斗,操作远比装备重要。第二个是act5-S2,以装备升级为主,格斗性为辅。第三个就是S3-大转移,基本彻底抛开格斗性,开始奠定大转移后氪金养成游戏的主基调。
S2和S3的共同点也就等级上限为70比较显眼,很多人按等级上限区分版本的观念根深蒂固,总是把二者相提并论,实际是错误的,类似的还有把整个60版本一概而论,而实际act4与act5的差别更是大得离谱。如果要具体说S2与S3有什么关键差异,我总结出了以下几点:
1、白图砍残,任务系统改版,升级过程非常无聊。
2、远古图大削,曾经敬畏的副本已经成为过去时。
3、玩家伤害瞬间膨胀,操作打击感严重下滑,导致这个结果的原因有很多,比如exe核心数据和算法的改变,技能数据加强,装备面板属性值提高、武器增加独立攻击、QP系统、锻造系统等。
4、核心副本的设计摒弃操作依赖,着重伤害依赖。以e3为例,非高伤害高爆发过不了,像e2那样一身平民装走机制凭手法技术过是不可能的,多充钱堆伤害才能秒秒秒,没高爆发的职业被歧视也是从这时开始。
5、装备系统大变样,职业套成为废品,假紫漫天飞,领主粉出现导致粉装地位下降。
6、毕业之后的可玩性非常低,本身S3玩家伤害就加强了,一身e3毕业装打野猪、幽灵、e2就是秒秒秒,e3本身玩个一两天也就腻了,想穿平民装练技术打e3又根本不可能。反观S2白图难度本身就不低,升级路上可玩性很高,后期野猪幽灵老异界即便装备差,技术练到家照样能过,可玩性甩S3十条街。总之你喜欢S3看来对这游戏的理解还不透彻,想想当时为啥众筹S2而不是S3吧 s3太简单,修起来解包啥都有,去年1月我就开始修的
现在都开始加魂图,传说之类的玩法了 s3想还原到s2这样要花一万多买插件所以做不出来 s3改完分辨率之后,整个游戏一下子就给人一种很劣质的感觉 台服原版和S3也就强制技能,固伤觉醒和一些UI上的差异,其他没什么差别,把0613原版pvf加点国服东西,再对着解包改下就可以了,没必要当冤大头买插件。这时期分辨率变大,音效文件也被压缩了,没什么打击感 从不觉得70版本好玩和热门 不上不下的版本 升级不如60 副本不如85 安图恩才是最火 说安图恩比70火的真不知道当年的百度指数最高就是11年的周年庆。很多人就是乌龟退游的,职业差距氪金压力都爆棚(别提86和90的乌龟) s3插件现在可没人放
,宠物位置,好友笑脸,光环位置这些表面的都不便宜,可不像s2插件放了 s2也好s3也好,玩的主要是当年值钱的装备,掉火球的粉太刀,小无影,和后期的二觉,当年就是网吧深渊爆了把小无影,找大神帮忙加11结果在玩的时候游戏让人盗了,现在加31的武器都玩不了当时的愉快了
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