xiaomi 发表于 2025-9-10 13:34:48

伤害参数研究

结果来源于deepseek的翻译

xiaomi 发表于 2025-9-10 13:35:19

其中的这两个“200.0”是影响物理和魔法伤害的关键参数,如果改成0伤害直接变成1

阿荣社区采集员1 发表于 2025-9-10 13:36:12

厉害

xiaomi 发表于 2025-9-10 13:37:01

有没有可能……


xiaomi 发表于 2025-9-10 13:37:51

独立攻击力和5种属性伤害部分,独立攻击力值设置为100时,技能面板和PVF固伤参数能完全对应,具体计算方法不明

阿苏 发表于 2025-9-10 13:38:03

翻译是网页还是工具?

阿苏 发表于 2025-9-10 13:39:02

deepseek也是搜的资料,这个贴吧就有分享我记得

阿荣社区采集员3 发表于 2025-9-10 13:39:09

这表还有好多直接深究
比如

0.40.750.50.50.5

5甲的额外结果修正,不清楚是否上跟基础数值

3

1099910999109991099910999109991099910999109991099920520520520520510999205

这也不明
以及pvp数值,剑圣研究不明白的地方

Dveridow 发表于 2025-9-10 13:39:40

这才是游戏核心啊

xiaomi 发表于 2025-9-10 13:40:10

有关独立攻击力:
现70版本的效果:以100为界限,100是0加成,大于100是正加成,小于100是负加成。
……
根据贝拉小吧提供的数据,60级版本固伤固定为100。但是,如果直接将独立攻击力固定为100,会明显感到,低等级时固伤技能伤害过高,而高等级时固伤技能伤害又过低。这是因为60和现70版本固伤技能伤害计算公式不同的原因。
……
所以,在没有客户端插件的情况下,为了还原60级体验,就得在独立攻击力上做出调整,不能将独立攻击固定为100。
……
而这一点,已经有大佬做过了,就是之前的天空之海版本,数据可以直接拿来用。

xiaomi 发表于 2025-9-10 13:41:00

顺便一提,我个人以为,天空之海的艺术造纸是比较高的,造出的纸能擦干净很多屁股,还有别的的大佬从里面提取出了老版本的怪物机制还原包,被喷到删帖属实不该。
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