arong 发表于 2024-11-9 08:00:00

[PBE]14.18版本改动与解读

全球总决赛版本

arong 发表于 2024-11-9 08:00:05

这个版本就是全球总决赛的版本了,比起以往比赛版本的保守,这个版本改动的英雄非常之多,基本上但凡涉及到比赛的英雄就有改动。

arong 发表于 2024-11-9 08:00:53

英雄削弱:
双界灵兔 阿萝拉
R
持续时间由3-4秒降低至2-3秒
跳跃距离由450码降低至250码
翻墙的最大宽度由700码降低至450码
目前版本阿萝拉整体依旧很强,但是问题更多出现在高分段,尤其是在中单射手被大砍的情况下,她在高分段就显得尤其失衡了。设计师认为对R的使用是分段差异的主要原因,所以再一次进行了削弱。这一次主要是针对机动性,尤其是对于穿墙能力削弱了很多,这下她就不能穿过大多数较厚的墙了,那种意想不到的先手角度会少不少,但是设计师也提到还是预计她会成为比赛环境的重要选角。

arong 发表于 2024-11-9 08:01:05

沙漠皇帝 阿兹尔
W
随等级长大伤害由0-77降低至0-45
AP加成由0.55降低至0.35-0.55
沙皇最新改动是把R削弱换成了这个,但是老实说如果真是这个削弱只会更狠。在沙皇变成主W玩法之后,现在W就是沙皇的绝对核心,而且这个W的削弱放到游戏的任何一个时期都有影响。同时,削弱W对于路人局的沙皇影响也会更大,大概率使得路人局的沙皇雪上加霜。之前射手中单盛行的时候,设计师能对沙皇比较谨慎的加强,但是14.16版本射手统治力已经开始松动了,LCK季后赛那边沙皇又冒出来了,设计师害怕比赛上又全是沙皇,就下死手了,当然这次削弱之后路人沙皇只会更难玩。

arong 发表于 2024-11-9 08:01:15

英勇投弹手 库奇
Q
基础伤害由70-270降低至70-250
R
基础伤害由80-280降低至80-240
其实比起一些比赛上更常出场的射手中单,飞机反而是因为优先级太高了放不出来。其实现在看来,飞机的改版除了把伤害改成物理以外,并没有改变太多东西,极限穿甲流只是昙花一现,最后飞机还是回归了之前的三相魔切流派,这个流派最大的优点就是均衡,同时具备持续输出,爆发和poke能力,并且飞机的改版也解决了之前飞机前期太弱的问题,也难怪适合比赛了,甚至还遇到了射手中路版本。和EZ一样,设计师削弱别的射手可以靠削弱装备,但是这些跟他无关,就只能单独去削弱英雄了。

arong 发表于 2024-11-9 08:01:24

翠神 艾翁
E
护盾值由85-245降低至75-235
减速由45%-65%降低至40%-60%
其实艾翁这个版本的出场一定程度上就是增幅中单射手厉害,在现在中单射手已经有式微迹象的情况下,其实这个削弱没什么必要,要是环境变化,可能一下子会导致他变得很弱势。

arong 发表于 2024-11-9 08:01:36

曙光女神 蕾欧娜
基础护甲由47降低至43
在狂徒被连砍之后,有一些本身就虚胖或者进去了出不来的硬辅就确实没怎么再出狂徒了,但是这些对日女完全不是问题,也导致她依然强势,所以也是针对坦度进行了削弱。日女另一个强势的原因其实是这个版本并不以下路射手为核心,就和S10一样。如果双方都以下路为核心,那么下路大核类射手英雄就会更多考虑自己,带净化等技能,此时日女对于核心的威胁会大幅降低,但是如果不是的话,她就能扬长避短,有强势发挥。

arong 发表于 2024-11-9 08:02:05

含羞蓓蕾 莉莉娅
被动
对野怪伤害上限由70-100降低至全等级65
R
控制时间由2-2.5秒降低至全等级2秒
上个版本对于莉莉娅的刷野效率削弱证明是不够的,因此继续进行削弱,上个版本虽然有削弱,但是只是长大稍慢了,但是这个版本就直接限制成不长大了,进一步限制刷野。此外,大招的功能性对于尤其是职业赛这种环境也有潜在影响。
其实,问题的根源大家都知道是命定灰烬,但是根据设计师的说法,他们就是希望命定灰烬是这个强度,这样一些本身在野区弱势的AP打野更有机会去打野。因此当部分英雄使用命定灰烬过强之后,他们会选择直接削弱过强的英雄,而不是去动命定灰烬。

arong 发表于 2024-11-9 08:02:53

冰霜女巫 丽桑卓
Q
AP加成由0.85降低至0.75
冰女之前加强后在比赛上怎么样我们不得而知,但是在路人局已经起飞了,所以设计师还是进行了一些削弱。两个版本综合来看,满级Q加了20基础伤害但是少了0.1AP加成。其实整体看下来我依旧认为是加强,冰女前期抢线太重要了,这个改动对于前期依旧是加强为主,而即使到了中后期,对于以先手为主只打一套的玩法来说,Q在一套中的输出占比也还好,而且实际上下个版本法穿装备会非常强势,也能缓解降低了法强加成的问题。

arong 发表于 2024-11-9 08:03:20

扭曲树精 茂凯
E
CD由16-12秒上调至18-14秒
草丛持续时间额外生命值加成由2.5%降低至1.5%
大树这次没有削作为打野最核心的东西,但是功能性还是受影响比较大。实际上,就和小树一样,大树也是一个搭配组合比自身更重要的英雄,这个版本有合适的组合他就能出。比起自身的削弱,射手中单的式微可能是他面临更大的问题。

arong 发表于 2024-11-9 08:03:38

赏金猎人 厄运小姐
基础攻击力由55降低至53
其实看到女枪强势的版本大概就能知道下路是个什么环境了,而且女枪同样不是传统攻速流射手,因此之前那些海妖电刀破败等装备的削弱对女枪没影响(当然饮血削弱就是针对女枪),所以就单独削弱了。只不过,以世界赛的强度来看,女枪上限和功能性都不足这个问题可能会被再次放大,也是之前女枪都是版本陷阱的主要原因。

arong 发表于 2024-11-9 08:04:18

沙漠死神 内瑟斯
E
初始基础伤害由55-215降低至50-170
初始每秒伤害由11-43降低至10-34
随着狗头上了赛场,设计师是终于肯削弱狗头了,这次削弱是削弱了点E的收益,限制了狗头的清线和消耗能力。实际上,从传统上单的角度来看,这个改动影响还好,对中单的影响会比上单大。
实际上,由于最近比赛上出现了狗头打盖伦的中路对局,所以有些玩家猜测会不会中路砍了射手又变成战士版本,我觉得可能性不大。首先,盖伦这个英雄在比赛上只有可能是后手counter狗头,并没有任何先手选和去打远程英雄的可能,就不是版本选择。其次,狗头在比赛上能走中来源于他W对于射手类英雄的克制,以及E带来的稳定清线和消耗能力,这种能力也是极少有别的战士有的(亚索可以说有,但是亚索拿出来风险可高多了),所以他能上场不代表别的重装战士也可以。而且,如果中路环境不再以射手为主,他W的效果就会差很多(法师甚至可以带相位克制),而E技能又被削弱的情况下,打中路的竞争力大幅降低。

arong 发表于 2024-11-9 08:05:02

镕铁少女 芮尔
E
初始移速由9%-15%降低至9%-12%
最大移速由24%-40%降低至24%-32%
芮尔同样是最近表现出色的辅助,因此遭到了削弱。芮尔的控制链非常出色,上限很高,但是她的技能出手太慢,并且容易有去无回。对E技能移速削弱也就会对她的开团角度和突发性有直接的影响,整体削弱幅度不小。

arong 发表于 2024-11-9 08:05:29

Q
基础伤害由80-180降低至60-180
AP加成由1.1降低至1.0
E
基础伤害由60-160降低至55-155
又一个传奇耐削王。兰博上一年伤害改动之后算是加强太多了,尤其是他现在的一些机制对于上路的战士和坦克简直就是降维打击,显得他在上路这个环境太超模了,再加上今年版本也一直比较合适,也就一直被砍。这次削弱之后兰博说实话在路人局估计就会很弱势了,但是也许在比赛那个环境依旧能拿出来。

arong 发表于 2024-11-9 08:06:02

炽炎雏龙 斯莫德
Q
基础伤害由20-60降低至15-55
0.15AP加成被移除
W
一段基础伤害由50-170降低至45-165
对于小火龙来说,迅捷步法削弱了不要紧,带不灭就行,并且他也是因为不受像海妖电刀破败这些削弱的影响,反而是在这几个版本有了一席之地,在前期过得太安全的情况下,设计师也是继续削弱他的前期伤害和清线。只不过就是这个Q的AP加成削得有点迷,因为现在比赛上小火龙主流前三件都不出AP,最后受伤的可能反而是大乱斗玩家。
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