设计师发数据了,到底是新赛季劣势没得玩,还是纯粹的心理作祟呢
各种龙魂rank的胜率在85%-95%之间。三级鞋纯吹jb,但让别人拿一血一塔,那硬实力确实不配赢 龙魂都是20多分钟出的? 那先机鞋确实就灵能使比较行,输赢感觉还是看这个新大龙 排位的人像魔怔了一样,把把要去打一级,试过好几把被对面1换4,1换5,还有打野非要去打小龙,中下都没优势4级摇人去打小龙,被对面1换4,拿了小龙还感觉自己立功了,然后一直在说拿一血塔,你他喵带队友送一波大节奏自己就往野区一睡,还要让队友拿一塔
说白了先机机制和杀人书是一个道理,主打的就是一个劝降能力大于实际强度。本质是优势滚雪球太强 什么游戏? 设计师纯粹的**,还在沾沾自喜
,他不会以为给劣势方比实际劣势更大的挫折感是什么优秀的设计吧?
,一个好的设计是既让优势方有足够的优势能够压缩比赛的时间,又让劣势方自己觉得能打,有游戏体验。这jb刚好反过来了
“先机没玩家想的那么强,只是玩家感觉比较恶心而已”
那不是正说明你设计的东西是一坨💩?不该削弱?应该移除! 符合我对设计师的刻板印象 yysy我这低端局没看出来这些资源有啥用,先机拿了,大龙拿了,恶塔汗也拿了,结果刚拿团战就输
最后被翻盘。
片面了,就和出杀人书胜率高一样,能拿这些东西本来实力就比对面强,赢不了才有问题 经典教玩家玩游戏 我现在打了十句左右还没见过龙魂
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