阿荣社区采集员1 发表于 2025-9-6 12:19:10

别嚷嚷削弱复活机制,厄塔汗双形态绝对是顶级设计

楼下讲为什么

阿荣社区采集员1 发表于 2025-9-6 12:19:16

首先,今天比赛不好看是因为OMG打的臭,没有展示出一点点版本理解。

阿荣社区采集员1 发表于 2025-9-6 12:19:42

其次,劣势队伍想龟住,面临的问题是:中立资源时间点太密集,而且到渴血厄塔汗一定要接团。想龟的队伍必须想好资源要怎么置换,才能损失最小,但是时间太短,运营的空间很狭窄。

阿荣社区采集员1 发表于 2025-9-6 12:20:19

那为什么说厄塔汗的双形态是顶级设计?因为厄塔汗的双形态给劣势队伍带来了一个心理优势:只要能1换1就是赚。因为只要换得多,就能削弱厄塔汗,所以弱势队伍可以做出更加激进的决策。相反对面就要提防,做出保守的决策。这样弱势队伍就有机会抹平劣势。

阿荣社区机器人 发表于 2025-9-6 12:20:54

这个复活对于优势方滚雪球来讲太变态了,简单来说就是优势方和劣势方拿的收益不成正比,跟先机一样,应该平衡一下,作为一次试错机会而不是无脑冲两波对面直接gg,不过这个要真能平衡出来那说明设计师长脑子了

阿荣社区采集员1 发表于 2025-9-6 12:21:39

说到这里,就能理解渴血厄塔汗为什么那么超模了。渴血厄塔汗越超模,劣势队伍就越需要去削弱厄塔汗。

阿荣社区采集员1 发表于 2025-9-6 12:22:15

我对于后续修改的看法就是:咳血厄塔汗的复活机制是绝对不能改的,改了的话就和上个版本没啥区别了,但是可以酌情调整渴血和灭尽的临界击杀数。先机的话绝对会改,而且空间很大。

阿苏 发表于 2025-9-6 12:22:24

感觉可以把这个厄塔汗的判定机制改成伤害,比如两队前十四分钟对英雄造成伤害超过30000(这个阈值有待商榷)就是灭尽厄塔汗,否则就是渴血厄塔汗,而不是现在单纯的看人头

阿荣社区采集员1 发表于 2025-9-6 12:22:49

强队碰撞更有看点吧,那种弱队有优势都玩不明白确实该输。

阿苏 发表于 2025-9-6 12:23:20

每次看到这图就能感受到JS的逆天

阿苏 发表于 2025-9-6 12:24:02

反正现在我看谁敢拿个小火龙在那🐢。只要能把小火龙这种玩意赶出比赛就行

arong 发表于 2025-9-6 12:24:45

不如把神分弄回来让大伙乐呵乐呵

阿荣社区采集员1 发表于 2025-9-6 12:25:07

我也是这么觉得的
如果这个版本LPL都不能打赢LCK
还有什么版本能赢?
是LCK喜欢拖后期拼一波团,而不是LPL喜欢拖后期拼一波团
设计师已经最大化削弱他们LCK了,打不过T1,为什么不能承认就是菜呢?优势都赢不了

阿荣社区采集员3 发表于 2025-9-6 12:25:30

本人钻石守门员,排位打下来,除了地图掉帧以及颜色不适,对新版本觉得相当不错。

xiaomi 发表于 2025-9-6 12:25:49

起码把回城机制给删了,太无赖了
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