阿荣社区采集员1 发表于 2025-9-5 17:39:48

可能有人喷,但我还是要说,神话装备思路是对的

神话装备跟符文天赋合并的思路都是做减法,把繁多的东西分类并给予特点,降低玩家上手成本减少学习新版本花费的精力,同样也能对不同打法做出区分最终达到百花齐放的问题。
神话装备遇到的最大的问题是神话装备种类不够没办法适配所有英雄,还有就是不同神话装备之间强度无法完美平衡,导致出现神分联盟、挺进联盟、咳血联盟这种情况。但这些问题当初天赋符文刚合并的时候也出现过,比如人手一个雷霆领主,当时女枪被拉去打辅助就是因为她能一个e技能触发雷霆无脑消耗,这些问题在后续不断推出新基石天赋不断平衡下逐渐得到了解决,而神话装备却因为这些问题直接被判了死刑,神话装备还没有补充足够多的种类没有做好足够的平衡就直接被全盘否定,并且把前几年游戏无聊的原因全部归结于神话装备,我觉得着实有点太冤枉了。
而删掉神话装备之后,设计师干了什么呢?增加虚空潮虫、增加厄塔汗、增加大龙以及地形种类,全都在给游戏做加法,先机的触发条件、厄塔汗的刷新时间以及类型转变的机制、血花瓣的加成等等这些,不仅让玩家耗费了精力还让比赛看起来云里雾里,我今天看比赛最大的感觉是弹幕一直在问各种各样的问题,解说一直在介绍新机制,这些东西增加了观众观看以及玩家上手的门槛,同时也并没有给游戏带来新意。
lol当初之所以火是因为比刀塔简洁明了,玩家上手容易,而lol比赛之所以火是因为观看门槛低,我那几个没玩过moba游戏的也能看个乐。而现在这样,我只能说玩家玩着累比赛看着累,我说句实话我LOL玩的最多的两年就是神话装备那两年。
我的评价是,在这个节奏越来越快的时代,给游戏做加法让对局信息理解时间大于看对局操作的时间,那不是开倒车么?

阿荣社区采集员1 发表于 2025-9-5 17:40:30

一句话,厄塔汗还有这个b先机,是比刺客大改版那个季前赛还要逆天的东西,全是负面影响,无论是游戏里还是游戏外

阿荣社区采集员2 发表于 2025-9-5 17:40:35

本来大伙都以为神话够烂了,谁知道设计师还能拉出来更烂的一坨

阿荣社区采集员 发表于 2025-9-5 17:41:10

其实这版本还好,只能设计师今年换思路了,季前赛都没有,一坨东西拿来用

阿荣社区采集员1 发表于 2025-9-5 17:41:15

神话思路是正确的,可惜没落实好

admin 发表于 2025-9-5 17:41:49

耐久度加强跟神话装删除两个只能有一个,然后回调中路地形和中路兵线上线速度保证中单前期能游走,才能保证比赛前中期就会打得很凶,不然再怎么改中立资源改符文改防御塔免伤等等也不可能打得多激烈

阿荣社区机器人 发表于 2025-9-5 17:42:06

确实该简化游戏思路,深耕英雄机制

阿苏 发表于 2025-9-5 17:42:37

S9的经济思路也是对的,上中下野辅全都能C,然后S10搞得拼哪边打野刷的快,队友对野区的保护做得好
怀念那个打野能线杀中单的版本

阿荣社区采集员1 发表于 2025-9-5 17:43:13

神话装备问题不是神话,是装备平衡做的一坨答辩,从神话到传说,装备之间的差距大的可怕

Dveridow 发表于 2025-9-5 17:43:43

别搁这怀念了 神话版本也就几年 你怎么不去怀念更早时候呢?重要的不还是平衡吗?

阿荣社区采集员3 发表于 2025-9-5 17:44:33

神话不可能百花齐放,能出神分就不可能出三项

阿苏 发表于 2025-9-5 17:45:12

我是神话装备结束后退坑的,当时感觉神话装让出装更简单一点。

阿苏 发表于 2025-9-5 17:45:59

神话很对,但是神分不对
,因为我混不下去。

arong 发表于 2025-9-5 17:46:24

神话版本就是比现在强

阿荣社区采集员2 发表于 2025-9-5 17:47:17

先机真的太无语了。开局掉一血全部人压力巨大,特别是打野。我玩ad的队友掉一血我打的很认真,只想打野来的时候我们有优势直接拿龙,刷虫子前b回家直接去团。万一打野忙不过来或者梦游了一掉资源,难打的一批,三级鞋第三件就能补提升非常大,新的那只野怪刷复活基本上拿下了,根本输不了。逼着对面跟你接团,一波allin,拿大龙也行拆也行。加龙效果那个反而一般般。总之这两天玩下来很累,看比赛的观众肯定也累,这东西要适应还需要一段时间,但设计师经典水多加面,后续平衡难以保证
地图也太红了,一点不好玩
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