渴血厄塔汗肯定是要削弱的,泉水复活是人想的出来的?
我看可以削成原地复活,持续时间再砍一下,比如说150秒砍成90秒,这样应该就比较平衡了复活机制真不能轻易加,上次炼金龙魂就是这样超标到爆的,阿克尚算是很成功的例子,但是抄都抄不明白 rt 再观望一会,主要这两队没啥悬念,要看势均力敌的对局这个渴血eth效果如何。主要omg太low了,第一把跟不知道这野怪增益一样,wbg都打算走了,omg死活不让走,你不把我团灭不准走 原地复活,飞天一秒,不能有任何操作,可以被攻击控制。 我感觉比大龙还牛,五个复活甲直接越塔硬开你,你只要死人直接tp拿塔或资源 我觉得改的很好,第三把如果不是这个buff,那就是omg前期优势,然后陆陆续续放所有资源恶心人。 把人干复活获得七八百金币得了 主要是排位就碰不到这个渴血厄塔汗 设计师脑子是什么做的,换抗抗上去绝对好得多
你们这些🐢,什么时候都把自己代入🐢,烂泥扶不上墙
🐢好死
改成全队列娜塔被动感觉还行 不可能,削弱方向应该是被击杀对面能获得更多的金钱和花,持续时间应该是要和大龙远古龙齐平。 总设计组里面不是有xxn吗
游戏客户端都不一定有的那种 就是击杀复活可以,赏金和花都应该老实给击杀方,不然现在跟有厄塔汉的队伍打就是纯纯的负收益 为什不能持续时间增加到300秒,但是在buff持续时间内,大龙增益buff减半,复活后30秒内不可传送
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