打不打大龙无所谓了已经
复活甲一拿基本游戏就结束了,纯粹的前中期游戏,打架确实更频繁了,就是总感觉那里不对劲有这玩意小龙其实基本都拖不到龙魂,全是控巢虫拿塔皮提升前期战力 这种对gg这种乌龟队和T1这种经常靠后期一波团翻盘或者偷大龙的队伤的一比,比较合适BLG这种喜欢前期打架的队伍 比上个版本强,换上个版本这把40分钟起步
前中期t1,blg无敌了,谁打的过这两个队 去年全都在抱怨乌龟局难看,设计师玩狠的了 wbg除了钱什么都不要,龙刷了视野也不布,就投资到饿塔汉直接一波摁死 这复活甲也太赖了吧! 这复活甲也可以做到大龙buff的作业,无脑推进上高地。还不怕死,感觉比大龙buff都厉害 我甚至感觉拿到抢占先机就可以公式化扩大优势然后拿厄塔汗啊,就感觉优势方有点难输了。 顺带一提,真不喜欢这个地图主题,能不能给个选项啊,能切回经典。 你们不觉得单纯从观赏性角度来讲,现在LOL比赛越来越没意思了吗?抛开对场上队伍的立场单纯看比赛内容。现在职业比赛全都换线了,没有太多前期对线的博弈拉扯,又搞个先机机制和厄塔汗,优势方随便滚雪球乱玩都很难被翻。感觉那种火中取栗抢龙翻盘或者靠操作赢奇迹团那些血脉贲张的时刻越来越难见到了。 应该反过来,人头少运营局刷灭尽继续放大运营,打架局刷咳血让普通玩家爽,现在这个纯扯淡 应该会砍掉的,以前炼金龙魂就是烈拉塔w,没多久就删除了 多个资源点一直打架是让比赛前期更激烈了,主要问题还是厄塔汗buff太强了,复活绝对要削 打架打得是多,但是公式啊,隔几分钟就有重要资源刷新,然后围绕着打两波,谁前期优势了谁就能靠抢占先机拿更稳的优势,看着没啥劲
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