[PBE] 14.9 版本改动与解读
九尾妖狐 阿狸W
单发基础伤害由50-150降低至45-145
R
CD由130-80秒上调至130-100秒
虽然很多人经常在狐狸的数值上玩梗,但是这个版本确实也让玩家看到了数值增强狐狸的统治力,削弱也不意外,而大招的削弱则是目前狐狸配合残疫让大招CD在中后期过于短了。虽然确实有装备强削适合英雄的情况,但是也没办法,残疫就是这样一件装备,在峡谷中适用面太窄,但是部分英雄又过于契合,残疫本身其实不太好削弱,也就只好削英雄了(包括之前卡尔玛也是)。 关于残疫我之前写过一篇帖子,有兴趣可以去看看。[杂谈] 为什么残疫在峡谷里常常被高估了 铸星龙王 奥瑞利安·索尔
E
每秒伤害AP加成由0.2降低至0.16
实际上,龙王升级E的收益很低,只是加一些基础伤害,E的那些强大功能性升级都不会提高(甚至升级还会提高耗蓝),所以基本上分段越高副W的人越多,并且副W胜率也更高,因此对于龙王来说E本身伤害削弱至少对于中后期影响较小,反而这个削弱影响的可能是前中期在一些情况会让原本可以击杀的小兵击杀不掉,一定程度上影响星尘速率。 岩雀 塔莉垭
Q
蓝耗由55-75上调至65-85
对野怪额外伤害AP加成由0.1降低至0.05
这个版本几个强势的中单英雄都遭到了削弱,岩雀也不例外,由于现在岩雀Q前期基础伤害不高,需要频繁使用才能打出压制力,因此这次削弱让岩雀前期蓝量更吃紧了。而打野岩雀虽然没有改版前那么火了,但是强度也不错,这次也是跟着挨刀了。 虚空行者 卡萨丁
E
AP加成由0.8降低至0.7
之前传出过一个削弱大招AP加成的版本,但是那个有点太过分了就改了,这个削弱幅度算是合理得多了,并且设计师的原话也是他们这么改是希望卡萨丁要真的踩对方脸上才能保证伤害。
实际上,卡萨丁也算是这个版本法师强势和残疫的受益者,其实卡萨丁打大多数法师的对局到了6之后就不难打了,基本上6-11这一阶段是相对比较轻松的,但是最难的反而是11-16这个阶段,因为开始抱团了,而这时候卡萨丁的战力通常还不足以支撑大型团战的作用,而如果没有超前发育而是硬刷到16的话可能黄花菜都凉了(并且有些情况如果团队劣势太大就算到了16也无力回天),而残疫就一定程度上解决了这个问题,残疫的额外伤害和大招技能急速一定程度上解决了卡萨丁的痛点,在中期撑起战力。 无畏战车 厄加特
长大护甲由5.45降低至5
实际上,厄加特这英雄在欧美那边的地位和强度(尤其是低分段)基本上就跟诺手和剑魔这种差不多,而且从胜率的角度来看应该是更强,并且是那种隔三差五强度就会控制不住的存在,也是很多玩家疑惑经常削弱的原因。 狂战士 奥拉夫
Q
基础伤害由65-265降低至60-260
对野怪额外伤害由5-45提高至10-70
R
额外双抗由10-30降低至10-20
在之前几波调整后,打野奥拉夫强度还是不理想,但是上单却依然强势,因此设计师这次算是非常简单粗暴地加强了打野奥拉夫数值,但是老实说这个数值其实有点过分了,基本上相当于把打野两个字写脸上了,如果这还扶不起来不知道设计师会不会气急败坏。
然后以前开大移除双抗加成其实风味上没问题,但是游戏性上可能确实有点奇怪,但是就是这个数值看起来不太好平衡,才一直在砍。 上古领主 斯卡纳
长大回蓝由0.6/5秒提高至0.75/5秒
Q
基础伤害由10-70降低至10-50
W
减速由20%-40%降低至20%
护盾值由9%最大生命值降低至8%
托设计师的福,现在蝎子已经是上野两个位置双OP了,于是这个版本进行了全面削弱,首先是Q单次削弱20伤害的话,3下就是60,其实并不少了,就是现在Q数值确实夸张,其次就是W不仅护盾减少,减速削弱让主W流派在消耗的时候对手更有机会还手了,回蓝加强算是对上单这种频繁消耗位置的一点补偿。 痛苦之拥 伊芙琳
W
减速由65%降低至45%
R
AP加成由0.75降低至0.65
又是一个体现服务器之间参差的英雄。寡妇在韩服这种服务器并不强,但是在西欧服非常恐怖,不仅是西欧服第一ban率,胜率也很恐怖,所以这个削弱有点像一个专属削弱,站在西欧服的角度没什么问题,但是对于寡妇整体就不是很强的服务器就会有点难顶。 无极剑圣 易
E
真伤由30-50降低至20-40
围绕剑圣或者类似的低分段英雄的调整的很多言论通常带着一种双标,就是自我以上人人平等,自我以下等级森严。就有些玩家在设计师平衡职业赛的时候他们觉得设计师不考虑普通玩家,但是当设计师真的去平衡剑圣这种90%普通玩家玩家所处的分段(比如铂金及以下)都会觉得强的英雄的时候他们又会说这些玩家太菜了,不值得为他们去平衡。其实没必要,每个分段都有不同的平衡需求,完全忽视某个分段都是不可取的。回到这次改动,由于新版剑圣是以降低Q面板伤害为代价获得了Q触发攻击特效,意味着剑圣的输出其实和E这样的特效非常紧密,因此E直接削弱10点(还是真伤)对于输出的影响会很显著,这么改动确实可以抑制剑圣在比较强势分段的发挥,但是也是同样会让本身不强的分段更难顶,这种各种分段的取舍也就是LOL平衡性最有挑战性的地方。 瘟疫之源 图奇
基础生命值由582降低至530
长大生命值由100提高至104
W
减速AP加成由6%/100AP降低至5%/100AP
R
攻击力加成由40-70降低至30-60
之前老鼠那个大招削弱有人觉得挺狠,于是设计师改了方案,但是感觉这个看起来更狠,因为大招还是砍了,而且别的砍得更多,尤其是基础生命值削弱让对线能力大幅被砍,之后老鼠在强势的路人局应该会消停一点了。 暴走萝莉 金克丝
R
CD由70-40秒上调至85-45秒
这个改动也是争议很大的,尤其是对比老鼠的改动来看,因为同样作为T1射手,甚至金克丝各项数据还更优秀甚至是OP的情况下,老鼠是被重砍,但是金克丝却只是蚊子腿削弱,基本上能看出设计师在这两个英雄身上的偏心,比如有玩家提出了T1的金克丝皮肤要推出这个线索说明设计师就是不想狠砍金克丝的偏心。 蒸汽机器人 布里茨
被动
护盾持续时间由10秒降低至4秒
W
起始加速由70%-90%降低至60%-80%
要说谁是设计师亲爹的话,其实从全球数据来看,无论是诺手还是剑魔其实都是有点虚的(只能说国服比较重视对抗性强的上单),但是机器人是绝对够格的,绝大多数段位和服务器机器人都是榜上有名,并且表现十分稳定几乎没掉下来过,还一直没怎么被砍。我估计就是,首先,机器人这英雄偶尔能上比赛但是绝对不会统治比赛,并且机器人的比赛是很有节目效果的,其次,在欧美服那种软辅较为强势的环境,设计师需要机器人这样克制软辅的选择。只是在这个版本众多英雄削弱的情况下,机器人终究还是被砍。这次削弱没有削弱他最核心的Q,但是削弱的地方对于他的灵活性和机动性还是有影响,相当于也给对方更多的反制空间。 血港鬼影 派克
W
蓝耗由50上调至65
CD由12-8秒上调至14-10秒
虽然是一个极具进攻型的英雄,但是派克实际上最强的并不是硬碰硬型的对抗,而是压制型运营,尤其是招牌的对视野的掌控,因此有些情况国服的派克就更难感受到他在很多其他服务器的强势。这次削弱也是更多削弱的这方面的能力,在W的蓝耗和CD双砍的情况下他的跑图也会被大幅限制。
此外,这次同时削弱机器人和派克,但是唯独没有锤石,一定程度上有设计师想扶锤石上去的意思,锤石这英雄已经被边缘化好几年了,今年趁着加强在路人局表现还不错,这俩竞争对手的削弱更是加了一把火。
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