Dveridow 发表于 2024-11-6 11:49:22

14.9版本改动名单,提前知

【加强】
阿木木
卡尔玛
凯南
玛尔扎哈
瑟庄妮
萨勒芬妮
【削弱】
阿狸
奥瑞利安索尔
布里茨
伊芙琳
金克丝
卡萨丁

奥拉夫
派克
斯卡纳
塔利娅
图奇
厄加特
【调整】
英雄模型半径/选择半径
阿克尚
卑尔维斯
迦娜
尼菈
【加强装备】
死亡之舞
【削弱装备】
星蚀
焚天
斯特拉克的挑战护手
【调整装备】
玛莫提乌斯之噬
海克斯饮魔刀

Dveridow 发表于 2024-11-6 11:50:02

●九尾妖狐 阿狸
【W】基础伤害:50/75/100/125/150→45/70/95/120/145
【R】冷却时间:130/105/80秒→130/115/100秒

Dveridow 发表于 2024-11-6 11:50:38

●痛苦之拥 伊芙琳
【W】减速效果:65%→45%
【R】法术强度加成:75%→65%(最大法术强度加成:180%→156%)

Dveridow 发表于 2024-11-6 11:50:48

●铸星龙王 奥瑞利安索尔
【E】每秒伤害法术强度加成:20%→16%

Dveridow 发表于 2024-11-6 11:50:53

●蒸汽机器人 布里茨
【被动】护盾持续时间:10秒→4秒

Dveridow 发表于 2024-11-6 11:51:38

●暴走萝莉 金克丝
【R】冷却时间:70/60/50秒→85/65/45秒

Dveridow 发表于 2024-11-6 11:52:03

●虚空行者 卡萨丁
【R】最小法术强度加成:50%→35%
最大法术强度加成:90%→75%

Dveridow 发表于 2024-11-6 11:52:21

●无极剑圣 易
【E】基础伤害:30/35/40/45/50→20/25/30/35/40

Dveridow 发表于 2024-11-6 11:53:10

●狂战士 奥拉夫
【Q】基础伤害:65/115/165/215/265→60/110/160/210/260
对野怪的额外伤害:5/15/25/35/45→10/20/30/40/50
【R】被动抗性:10/20/30→10/15/20

Dveridow 发表于 2024-11-6 11:53:35

●血港鬼影 派克
【W】冷却时间:12/11/10/9/8秒→14/13/12/11/10秒
法力消耗:50→65

Dveridow 发表于 2024-11-6 11:54:34

●岩雀 塔利娅
【Q】对野怪的额外伤害:25+10%法术强度→25+5%法术强度(大石头依然为1.9倍)
法力消耗:55/60/65/70/75→65/70/75/80/85

Dveridow 发表于 2024-11-6 11:55:23

●无畏战车 厄加特
长大护甲:5.45→5

Dveridow 发表于 2024-11-6 11:56:03

●瘟疫之源 图奇
【R】获得的攻击力:40/55/70→20/35/50

Dveridow 发表于 2024-11-6 11:56:16

●英雄模型半径改动(半径越小,越不容易被技能命中)
奥瑞利安索尔:65→80
贝蕾亚:55→65
奎桑提:65→80
纳亚菲利:55→65
沃里克:55→65
德莱厄斯:80→65
悠米:65→55
●英雄选择半径改动(半径越小,越不容易被鼠标点到)
阿兹尔:88.8→120
泽拉斯:88.8→120
布兰德:88.8→120
丽桑卓:88.8→120
玛尔扎哈:88.8→120
维克兹:88.8→120
巴德:88.8→120
扎克:90→140
永恩:75→120
亚索:75→120
沃里克:111.1→120
维迦:93→100
雷恩加尔:70→120
波比:95→100
妮蔻:90→120
尼菈:75→120
纳亚菲利:111.1→120
蕾欧娜:75→120
奎桑提:102→140
杰斯:75→120
盖伦:75→120
普朗克:85→120
黛安娜:75→120
贝蕾亚:111.1→120
布隆:100→130
阿利斯塔:145→140
奥瑞利安索尔:165→150
布里茨:165→140
德莱厄斯:125→120
兰博:165→140
维克托:160→120
悠米:120→100
●英雄路径半径改动(半径越小,越不容易在移动时被其他单位卡位)
奎桑提:35→50
悠米:35→30

Dveridow 发表于 2024-11-6 11:56:25

●影哨 阿克尚
【Q】对非英雄单位伤害:40/52.5/65/77.5/90%→40/50/60/70/80%
移动速度:20/25/30/35/40%→20%
【R】每颗子弹伤害:20/25/30→25/35/45
攻击力加成:10%→15%
根据已损失生命值提升伤害:每损失1%生命值增加3%伤害→每损失1%生命值增加2%伤害
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