分享死亡之塔宽屏修复
参考吧里大佬的帖子修改地板tile文件,有些老哥加完tile底下还会有黑边是因为每个tile大小是224,不管贴图多大都是224,注意tile只控制x轴大小,4:3大小为896*560,4个tile刚好是896填满屏幕;但是宽屏16:9大小为1062*603,原来地板的贴图都是224*560的,把贴图提取出来用ps拉到224*603底下就不会黑了。修宽屏都是加一个tile,地图就变成了1120的宽度。比如图二加了一个地板之后柱子也多了一个,这个时候调整这个火焰的坐标就只需要x轴增加224(一个tile文件的宽)
`Animation/torch.ani```783310→`Animation/torch.ani` `` 1007 31 0;
死亡之塔右边楼梯
5105 844 275 0→5105 1068 275
修复好的map和npk:
6YCa6L+H572R55uY5YiG5Lqr55qE5paH5Lu277ya5q275Lqh5LmL5aGUK+i/t+aDmOS5i+WhlOWuveWxj+S/ruWkjS5yYXIK6ZO+5o6lOiBodHRwczovL3Bhbi5iYWlkdS5jb20vcy8xVXcyZkpiQ3VTS0dUbW0yeENLaDB0QT9wd2Q9YnZpOSDmj5Dlj5bnoIE6IGJ2aTkg5aSN5Yi26L+Z5q615YaF5a655ZCO5omT5byA55m+5bqm572R55uY5omL5py6QXBw77yM5pON5L2c5pu05pa55L6/5ZOm 666 如果是修城镇tile文件排序比较固定的,比如说沙兰这,最简单的办法是直接把224*560的贴图拉到268*603,然后再去npk替换贴图,调整x坐标,每一个比原先要偏移44,比如说第一个贴图0.png的坐标是(0,0);那第二个1.png就是(44,0);第三个2.png(88,0),以此类推
包括有些右侧黑边可能和地板无关,看看里的背景图宽是不是896,拉到1062就不会黑了 迷惘之塔也顺手修了,忘了说 顶赞 好哥哥,太强了,赞一个 感谢分享
厉害 这毅力 更正:宽屏16:9的宽是1072不是1062 66666 不是1067嘛 大佬厉害 厉害啊
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