70改60有多大可能性?
尝试70改60....之前的60A13劳改经测试,效果实在太差,最终放弃...
尝试用新底板改下数值,至少在面板上是对的上了,工程量略大,只能慢慢改....
得重新调数值,比如剑士的武器技能还原成纯物攻(上挑、三段斩)
固伤不再受独立攻击力影响,觉醒数值得重调....
至少在面板上对的上了,具体表现还得看后期测试.... 打错了,应该是部分百分比+固伤技能还原成纯百分比伤害 大哥,你改的是这种的吗?
顶一个 什么叫固伤不再受独立攻击影响,写错了吧,固伤本来就要受独立影响,应该是不再受物攻影响。而且你不能主观地去调整数值,数值要写多少直接复制你想改的版本同时期解包即可,关键在于如何处理其中动态、静态的数列差异,以及如何考证60解包中没有的角色独立攻击长大数据,而且这个数据在act5前后也有改变,还得看你想还原的是那之前还是之后 难度比你改80大多了 顶一个,支持 只是数值的话,有解包一切都不难 得看你是改什么版本了,a13或者a5的话,有些功能需要插件,会花钱,技能可以直接用吧里大佬发出来的s2a1的,觉醒和部分技能固伤 填数值已经够生艹了,还得搞数值推演
地图方面,我想到一个最简单粗暴的改法,就是把60级往上的地图全拉到55-60级之间,这样改起来省事,几行代码就搞定了,而且可能会有些意想不到的效果
男枪和剑士技能修改完毕,数值对照A5加点模拟器完全还原,其中超出60级或超出最高等级限制无法直接找到的部分,我用Excel做了数据模拟,往后推了数值。
MP消耗还没改,等5大职业改完后统一处理
好肝 **和大叔的技能改完了,ACT5的大叔还没有觉醒,而且有些技能机制有改动(如图),所以少部分技能会和面板有出入
加油,争取端午玩起来
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