英雄联盟的elo机制再不改真的要凉了,已卸载
设计师但凡让svp输了不扣分,这游戏环境都不会这么差。拿了mvp被检测成上等马下一把必安排四个人坤队友,这就是设计师想要的强带弱,隔壁农都改成强打强弱打弱了,都不知道玩这游戏有什么意思,开局就决定了输赢的对局还玩什么已经凉了
别的不谈,能想出来svp不扣分你也是个神人了 错了
隔壁王者荣耀是个毛强对强弱队啊,建议抖音搜索磊哥游戏 你这战绩svp不扣分,和没有有什么差别 6-10
4-6
0-13
7-11
10-7 你这明显是elo的受益者啊 svp输了不扣分,游戏环境立马烂透你信不信?只要感觉会输,队里战绩最好的大爹立马躲起来不打了等输,逆风永远不可能赢 站在玩家角度上来说,elo罪大恶极。但是站在游戏角度来说。elo强带弱,恶心强。扶持弱。只有把强全逼退了,没了代打,pw,小号。这游戏才更健康。大方向没错,只是他忘了没有源源不断的新玩家入坑而已 重点不是掉不掉分,而是游戏体验极差,那种越是努力去打越赢不了的挫败感,一个竞技游戏不鼓励玩家去打去拼,反而鼓励摆烂,那它就没有存在的意义了 今天补位辅助,不想辅助,打野这个儿子还骂我然后我就骂他一整局,对友还不点给他气坏了,笑死了 svp不扣分那五个人全部都会为了战绩好k头,不去操作,然后慢性死亡
贼恶心的机制,你不说带不带人把,起码给一个懂得配合和默契度的玩家都行,动不动匹配冷漠无情的玩家能赢才奇怪了,大家都各玩各的,打龙不来!旁边有人打架给信号看不见,哦!对面呢一群配合度极高的5名玩家,动不动三人四人包夹,打龙积极的1分钟响应,这都不能赢才见鬼了。 这个机制不仅lol有,云顶也是相当恶心,我已经卸载一周了
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