DIY几个场地,大家打分
1、明镜止水:双方精灵无法通过任何方式获得强化和弱化效果。 1、明镜止水:双方精灵无法通过任何方式获得强化和弱化效果。 2、无限征途:双方带有战斗系精灵无法主动切换下场,但获得损失血量的攻击加成,以及伤害20%的护盾。 3、圣灵:带有圣灵系的精灵不会被克制 4、黑夜侵袭:双方带有暗影系的精灵使用攻击技能时,使对方随机获得2项弱化 4、审判:双方带有光系的精灵获得必爆,但暴击伤害减少50% 6、终焉:双方精灵无法通过任何方式回复体力。 太原始了,现在的场地都跟小作文一样了 7、明镜止水(改):每回合结束时清除双方精灵的强化和弱化效果。 8、角斗场:双方精灵无法主动切换下场,直到一方的精灵死亡,对面也将进行一次精灵切换。 9、花开花谢:双方带有草属性的精灵奇数回合回复三分之一的体力,偶数回合失去当前体力的三分之一并获得该数值的在场护盾。 10、劫灰:双方带有火属性的精灵对对方精灵造成伤害后,对方精灵下个回合流失本次伤害五分之一的体力 11、死神之月:双方精灵造成的伤害带有四分之一的反伤。 12、天行有常:双方精灵获得(4-精灵存活数)×10%的增伤和减伤。 我也来整一个光之领域:施加场地效果,该场地下双方精灵免疫固伤,且恢复固伤等额数值的血量
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